thono




.HOME
.IMAGE
. KONTAK

.TEST



Jumat, 23 Desember 2011

Cara Compile/upgrade Kernel di linux slackware

Oke sebenarnya cara ini saya dapet dari situs Jasakom. Dengan mengedit sedikit perintah saja dan alhamdullah Slackware saya akhirnya bisa upgrade kernel dari versi 2.6.xx ke 3.0.0.
Yaudah daripada lama-lama mending kita langsung saja ya praktekin. :D

Pertama download dulu kernelnya di kernel.org atau klik ini. Ingat download yang versi stabil ya..
Setelah di download langsung aja ekstrak ke direktory /usr/src. (misalnya kernel tadi ada di direktory /home/aim/Downloads), jadi kita ke direktory tersebut dulu dengan mengetikkan kode di terminal:

# cd /home/aim/Downloads.

Setelah itu ketik # ls dan lihat adakah file kernel kita?
Kalau ada langsung aja kita ekstrak filenya dengan code:

# tar xjvf linux-3.0.tar.bz2 -C /usr/src/

Setelah di ekstrak tadi maka langsung aja kita ke direktory /usr/src. Codenya:

# cd /usr/src

Lalu liat kernel yang udah di ekstrak tadi ada tidak dengan code # ls. Maka akan menghasilkan file:

linux linux-2.6.37.6 linux-3.0

Setelah itu kita masuk ke direktory linuxnya dengan code:

# cd /usr/src/linux-3.0

(karena kernel yang saya pakai dan ekstrak tadi adalah versi 3.0). Lalu baca file README-nya dengan code:

# cat /usr/src/linux-3.0/README

Apabila ada perintah kayak gini make mrproper (untuk install), maka kita harus kutin dulu baru kelangkah selanjutnya. code:

# make mrproper

Ini adalah tahap pertama kompile. Karena kita hanya akan meng-upgrade kernel pada saat ini, jadi kita copy config kernel yang lama dari direktori /boot. caranya kita liat dulu dengan perintah

# ls /boot. Misal akan keluar seperti ini:
README.initrd config-huge-smp-2.6.37.6-smp
System.map diag1.img
System.map-generic-2.6.37.6 diag2.img
System.map-generic-smp-2.6.37.6-smp initrd-tree
System.map-huge-2.6.37.6 initrd.gz
System.map-huge-smp-2.6.37.6-smp map
boot.0800 slack.bmp
boot_message.txt vmlinuz
config vmlinuz-generic-2.6.37.6
config-generic-2.6.37.6 vmlinuz-generic-smp-2.6.37.6-smp
config-generic-smp-2.6.37.6-smp vmlinuz-huge-2.6.37.6
config-huge-2.6.37.6 vmlinuz-huge-smp-2.6.37.6-smp

Copy file confignya dengan code:

# cp /boot/config-generic-2.6.37.6 /usr/src/linux-3.0/.config

Oke selanjutkan kita akan membuat Sym-link arsip kernel baru. Pada bagian ini kita harus membuat symbolic link (shortcut) buat kernel linux yang baru. Tapi sebelum itu kita hapus dulu symbolic link yang dibuat oleh Slackware/linux ente (default). Codenya:

# cd /usr/src/
# rm linux
# ln -s linux-3.0 linux

Kalau udah sekarang saatnya kita ke direktory linuxnya dengan code:

# cd /usr/src/linux

Nah sekarang kita memasuki tahap yang membutuhkan ketelitian yang tinggi dan jangan sampai salah
make menuconfig (modus text)
make xconfig (modus grafik, QT)
make gconfig (modus grafik, GTK)
make oldconfig (modus text pake konfigurasi kernel yang lama)
Ane saranin si pake menuconfig aja. :D dengan code:

# make menuconfig

(abis itu langsung save lagi ya)
Nah dalam menuconfig itu kita harus hati-hati ya dan teliti. Harus sesuah dengan spesifikasi kompi kita. Untuk mengetahui spesifikasi kompi kita bisa ketik diterminal #lspci dan # cat /proc/cpuinfo
Nah kalau sudah dan saya anggap anda sudah benar mengeditnya, kita langsung kompile kernel aja ya? Code:

# make bzImage (untuk membuat image kernel).

Lumayan di kompi ane set jam.
Selanjutnya adalah kita mengkompile modules (lumayan 1 jam di kompi ane). Code:

# make modules

Nah yang ini adalah untuk mengistal modulesnya (sebentar gak nyampe 10 menit). COde:

# make modules_install

Sekarang copy Image kernel,config, dan System.map baru Kalau ditemukan error, silahkan liat-liat lagi step-stepnya. Kalau normal dan ga ada masalah, kita akan mengcopy kernel image yang telah di kompile tersebut ke direktori /boot. Code:

# cp arch/i386/boot/bzImage /boot/vmlinuz-3.0.0-kernel-baru
# cp System.map /boot/System.map-3.0.0-kernel-baru
# cp .config /boot/config-3.0.0-kernel-baru
# cd /boot
# rm System.map (Hapus symbolic link System.map lama)
# rm config (Hapus symbolic link config lama)
# rm vmlinuz (Hapus symbolic link kernel image yg lama)
# ln -s vmlinuz-3.0.0-kernel-baru vmlinuz (symbolic link kernel baru)
# ln -s config-3.0.0-kernel-baru config (symbolic link config baru)
# ln -s System.map-3.0.0-kernel-baru System.map (symbolic link System.Map baru)

Nah sekarang waktunya membuat Initrd (ini penting, jangan sampe kelewat ya)? Silakan membuat initrd agar kernel dapat meload partisi root. Masih di direktori /boot. Code:

# mkinitrd -c -k 3.0.0 -m jbd:ext4 -f ext4 -r /dev/sda1

(ini untuk file system ext2 samapi ext4 kalau gak salah dan untuk selain itu beda codenya). Oya jangan sampai salah ya untuk /dev/sda1-nya. Untuk itu harus di cek dulu dimana partisi root linux kita denga perintah

# fdisk -l.

Terakhir kita edit liloya (atau grub). Karena disini saya pakai lilo, maka saya akan jelaskan cara memakai lilo. Untuk grub silahkan cari di www.google.com :D.
pertama lihat dulu direktory /boot dengan ls /boot. Code:

# ls /boot
README.initrd config initrd.gz
System.map config-3.0.0 map
System.map-3.0.0 config-generic-2.6.37.6 slack.bmp
System.map-generic-2.6.37.6 config-generic-smp-2.6.37.6-smp vmlinuz
System.map-generic-smp-2.6.37.6-smp config-huge-2.6.37.6 vmlinuz-3.0.0
System.map-huge-2.6.37.6 config-huge-smp-2.6.37.6-smp vmlinuz-generic-2.6.37.6
System.map-huge-smp-2.6.37.6-smp diag1.img vmlinuz-generic-smp-2.6.37.6-smp
boot.0800 diag2.img vmlinuz-huge-2.6.37.6
boot_message.txt initrd-tree vmlinuz-huge-smp-2.6.37.6-smp

Barulah atur lilonya

# nano /etc/lilo.conf

(akan menghasilkan dan edit menjadi sepeti ini contohnya)

# LILO configuration file
# generated by 'liloconfig'
#
# Start LILO global section
boot = /dev/sda
#compact # faster, but won't work on all systems.
# Boot BMP Image.
# Bitmap in BMP format: 640x480x8
bitmap = /boot/slack.bmp
# Menu colors (foreground, background, shadow, highlighted
# foreground, highlighted background, highlighted shadow):
bmp-colors = 255,0,255,0,255,0
# Location of the option table: location x, location y, number of
# columns, lines per column (max 15), "spill" (this is how many
# entries must be in the first column before the next begins to
# be used. We don't specify it here, as there's just one column.
bmp-table = 60,6,1,16
# Timer location x, timer location y, foreground color,
# background color, shadow color.
bmp-timer = 65,27,0,255
# Standard menu.
# Or, you can comment out the bitmap menu above and
# use a boot message with the standard menu:
#message = /boot/boot_message.txt

# Append any additional kernel parameters:
append=" vt.default_utf8=0"
prompt
timeout = 50
# Normal VGA console
vga = normal
# Ask for video mode at boot (time out to normal in 30s)
#vga = ask
# VESA framebuffer console @ 1024x768x64k
# vga=791
# VESA framebuffer console @ 1024x768x32k
# vga=790
# VESA framebuffer console @ 1024x768x256
# vga=773
# VESA framebuffer console @ 800x600x64k
# vga=788
# VESA framebuffer console @ 800x600x32k
# vga=787
# VESA framebuffer console @ 800x600x256
# vga=771
# VESA framebuffer console @ 640x480x64k
# vga=785
# VESA framebuffer console @ 640x480x32k
# vga=784
# VESA framebuffer console @ 640x480x256
# vga=769
# ramdisk = 0 # paranoia setting
# End LILO global section
# Linux bootable partition config begins
image = /boot/vmlinuz
initrd = /boot/initrd.gz
root = /dev/sda1
label = Slackware
read-only
# Linux bootable partition config ends
# Linux Kernel Dokter jaga 24 jam
image = /boot/vmlinuz-huge-2.6.37.6
initrd = /boot/initrd.gz
root = /dev/sda1
label = LinuxDarurat
read-only
# Linux bootable partition config ends

Lalu jalankan lilo -v di terminal
Terakhir adalah hal yang paling mendebarkan... Kita restart kompi kita dan berdoa semoga berhasil ya :).. Bismillah

Catatan: Oke dari hasil diatas, alhasil saya berhasil masuk ke slackware saya (tapi ada sedikit error). Katanya itu biasa kok, namanya juga pemula. Hehe.. Nah error yang saya temuin itu adalah alsactl error saat hidupin kompi (dan cara benerinnya cukup ketik alsactl restore). Lalu setelah itu touchpad laptop saya tidak bisa scroll ke atas/ke bawah/kiri/kanan. Sebenarnya itu bukan error kok, tapi untuk mengatasinya agar bisa scroll cukup taruh aja 2 jari ke touchpadnya, lalu drag dah, alhasil bisa dah scroll.
Selain itu Slackware saya baik-baik saja dan tidak ada error (bahkan ada beberapa yang dulu error di layar kompi saya goyang-goyang, tapi sekarang malah jadi bener sendiri karna pakai kernel baru).. Pokoknya makin cinta Linux dah...

mengedit Splash-Screen LILO Slackware

seng-iseng mo ganti tampilan splash-screen Lilo bawaan Slackware 12.2 yang kayak di bawah ini :



Untuk tampilan itu bisa di ganti dengan gambar lain tapi dengan syarat gambar harus Bitmap in BMP format: 640x480x8
saya sendiri hanya mengedit Splash-Screen LILO bawaan slackware 12.2 dengan menggunakan Gimp,



Step-Step yang harus kita lakukan disini adalah :
Letak Gambar Splash-Screen LILO Slackware 12.2 bisa kita lihat di /boot/slack.bmp-->nama file gambar
setelah kita ingin mengganti gambar dengan yang baru, ubah nama file gambarnya dengan nama file slack.bmp trus letakkan kedalam direktori /boot dan tentunya gambar Splash-Screen LILO bawaan Slackware 12.2 itu harus kita hapus atau kita backup saja ke tempat lain.
setelah itu lakukan perintah untuk mereload lilonya seperti di bawah ini :

#lilo

Kemudian reboot komputernya liat dan saksikanlah perubahannya Moga berhasil

sumbaer :http://slackcyber11.blogspot.com/2010/09/ngedit-splash-screen-lilo-slackware-122.html

Cara Install HTTRACK Di Slackware

Mungkin Sudah Banyak Yang Tahu tentang Software ini, Software Yang di Gunakan untuk Mendownload Semua Isi Sebuah Web atau Blog. HTTrack men-copy (menyalin) isi dari Sebuah web atau blog, sehingga jika anda ingin membuka web atau blog yang anda buka kemarin, maka anda tidak perlu lagi terhubung ke internet, cukup Dengan membuka web tersebut di Folder/Directori komputer anda, karena telah tersalin oleh HTTRACk. Software ini sangat-sangat bermanfaat bagi Mereka Yang tidak mempunyai akses internet Di rumah. (Contohnya Saya...he he he)

Tahap pertama, Download Program Httrack terlebih dahulu, bisa di download disini (http://download.httrack.com/cserv.php3?File=httrack.tar.gz)

Tahap kedua, setelah paket httrack-3.43-9.tar.gz sudah selesai di download
masuk ke konsole atau terminal, dan jalankan perintah untuk un-extrack paketnya

bash-3.1# tar xzvf httrack-3.43-9.tar.gz -C /usr/src/

setelah itu, masuk ke direktori /usr/src/httrack-3.43.9/

bash-3.1# cd /usr/src/httrack-3.43.9/

dan sekarang proses instalasi, dengan menjalankan perintah atau untuk lebih jelasnya Baca file README

jalankan perintah :

bash-3.1# ./configure

bash-3.1# make

bash-3.1# make install

nah proses instalasi selesai.

adapun cara menggunakannya, bisa melalu CLI (Command Line Interface) Atau Melalui GUI (Grafical User Interface)

Melalui CLI :
pertama-tama masuk ke Terminal Atau Konsole Anda dan buatlah sebuah Direktori, untuk menyimpan semua Isi Konten Web atau Blog yang akan kita salin.

bash-3.1# mkdir download-webku

kemudian masuk ke direktori yang kita buat tadi

bash-3.1# cd download-webku


nah jalankan perintah untuk menyalin

bash-3.1# httrack http://statics.ilmoe.com/kajian/

catatan : http://statics.ilmoe.com/kajian/ --> contoh alamat web yang akan kita download

nah prosess penyalingan pun akan berjalan

Melalui GUI :

anda tinggal masuk ke menu aplication internet, dan pilih WebHTTrack Website Copier

ini contoh prosesnya :
okok...

Mengembalikan LILO/ boot loader pada linux slackware

sharing aja...

artikel ini sebenarnya sudah banyak di posting oleh para Senior-Senior yang sudah Master menggunakan Slackware.
Tapi mungkin tak ada salahnya jika saya pun membuat tulisan ini, karna hal ini sudah saya alami juga.

Dan alasan tulisan ini saya buat untuk yunior-yunior ku angkatan 2009 STMIK bina_mulia Palu dan bagi teman-teman yang mungkin menemukan masalah yang sama, yang mungkin menggunakan Multi Sistem Operasi atau lebih dari 1 Sistem Operasi dalam 1 komputer. contohnya Windows dan Linux. waktu itu seh katanya waktu install ulang Windowsnya wahh Linux nya kok hilang???
Tapi sebenarnya Linux nya ga’ hilang tapi Boot Loadernyalah yang tertimpa windows, Karna pada saat penginstalan ulang Windows, LILO yang berada pada track pertama(0) dari hardisk yg di sebut MBR (Master Boot Record) di timpa oleh windows, sehinggah LILO nya Hilang kecuali Partisi Linuxnya emang di hapus.

What is LILO???
LILO(Linux Loader) adalah salah satu boot loader dari bermacam-macam loader lainnya seperti grub, dan lain-lain sehingga dengan boot loader ini memungkinkan kita menggunakan lebih dari 1 Sistem Operasi.


To The Point aja yah… ayo berangkat ke TKP (Tempat Kejadian Perkara), he he he
dalam mengembalikan LILO yang hilang ada 2 cara :

Cara Pertama :
Masukkan CD1 atau DVD Slackware kedalam DVD-ROM
Trus lakukan Proses boot CD ato DVD,
Pada saat muncul boot maka lakukan hal seperti di bawah ini

bare.i root=/dev/sda3 rw

catatan : sda3 adalah partisi linux bootable yang kita miliki. Jadi bisa jadi beda dengan punya anda.

Cara Kedua :
Masukkan CD1 atau DVD Slackware kedalam DVD-ROM
trus lakukan proses boot CD ato DVD,
boot kernelnya lalu enter
proses selanjutnya lakukan proses mounting partisi linux bootable nya
di computer saya sendiri partisi linux bootable nya ada di sda3
jadi yang harus kita lakukan

#mount /dev/sda3 /mnt = = = > ini untuk melakukan mounting
selanjutnya

#lilo –C /mnt/etc/lilo.conf = = = > untuk mengaktifkan lilo kembali

Setelah itu booting ulang komputernya.
kita lakukan salah satu cara diatas, insyaalloh LILO udah Kembali Keperaduannya. Met Mencoba Aja yah…

gadis desa is the best....
slackware tetap di atas

Cara instal linux Debian

Di postingan sebelumnya saya mempostingkan Artikel tentang Sejarah Linux Debian yang sangat panjang itu.., hehe dah baca belum?? panjang ya?
nah tak lengkap rasanya bila sejarahnya saja yang di posting,, sekarang saatnya saya postingkan Cara Instal Linux Debian .., hehe
langsung saja ya.., nah!! ini dia Langkah-langkah Menginstal Linux Debian

>Pilih booting dari LAN pada bios
>Pada menu inputan pilihan jenis linux, ketikkan install atau langsung enter
>Pilihan bahasa » English
>Pilihan Negara » other » tekan “i” hingga ketemu » Indonesia
>Pilihan keyboard » American English
>Isikan IP secara manual contoh » 200.100.50.20
>Masukkan Netmask contoh » 255.255.255.240
>Masukkan DNS Server » 200.100.50.20
>Masukkan hostname » suhartono (Contoh)
>Masukkan domain name » suhartono.web.id (Contoh)
>Pilih negara tempat archive mirror » Indonesia Setelah lalu enter
>Lalu (ditunggu maksudnya).., hehehe
>Memilih partion disks » pilih Manual
(Untuk lebih memudahkan jika anda memakai Windows buatlah terlebih dahulu satu buah partisi kosong dengan Partision Magic, ukuran space sesuai dengan keperluan)
>Pilih partisi yang ingin kita rubah » #1 primary .......... » lalu delete
Jika telah selasai melakukan pemilihan pilih » Finish partition and ...........
>Delete partisi yang tidak di perlukan
>Setelah selasai memilih Finish partition pilih » Automatically partition the ........
>Lalu pilih » All files in one partition (recommended for new users)
>Memformat dan mengistall disks yang telah di rubah » pilih Yes
>Mengkonfigurasi waktu » pilih Jakarta
>Masukkan root password » misalkan “sayalupa”
>Ketik kembali password root tadi » “sayalupa”
>Membuat user baru » misalkan “jarkom” » lalu enter lagi
>Memasukkan password user » misalkan “jarkom” » enter tulis lagi “jarkom”
>Menginstall base system
~ pada saat error connect to debian-security pilih Continue
~ pada saat keluar pilihan “Participate in the package usage survey” » Yes
>Memilih dan mengistall software »
- pilihan minimal tidak usah di pilih sama sekali
- pilihan standard » Standard system
- pilihan dekstop » Desktop environment
- untuk laptop » Laptop , dll
>Install GRUB boot loader » pilih “Yes”
>Finish installation pilih “Continue”
>Dah sekarang tinggal masuk pakai user dan passwordnya

Gimana sudah jelas Cara Instal Linux Debian ??
semoga bermanfaat.., jangan lupa tingakan Komentar :)

cara mount hardisk di Linux ubuntu

cara mount hardisk otomatis di linux (Ubuntu) saat stratup

Memang Ubuntu menyediakan kemudahan untuk mounting media baca tulis seperti hardisk misalnya, sayangnya untuk hardisk yang terpasang di Ubuntu seringkali harus di mount dengan cara di klik, dan sistem meminta password user.susah banget dan terlalu ribet. Hal ini tidak saja tidak praktis, namun juga menjengkelkan saat kita punya referensi file ke hardisk tersebut yang tidak segera bisa diakses karena harus di mounting dahulu.
Namun permasalahan itu bisa dipecahkan dengan mudah, dari hasil pencarian di google, maka dapat disimpulkan cara yang paling gampang sebagai berikut.

1. Mendapatkan informasi nama hardisk dan lokasinya, pada terminal ketik perintah:

sudo fdisk -l

2. Akan keluar seperti yang saya contohkan di dalam sistem saya:

Device Boot Start End Blocks Id System
/dev/sda1 * 1 6374 51199123+ 7 HPFS/NTFS
/dev/sda2 6375 30401 192996877+ f W95 Ext’d (LBA)
/dev/sda5 6375 25138 150721798+ 7 HPFS/NTFS
/dev/sda6 25139 30180 40499833+ 83 Linux
/dev/sda7 30181 30401 1775151 82 Linux swap / Solaris

Yang saya highlight adalah partisi yang hendak saya mounting secara otomatis, jadi pastikan kamu memilih mounting yang diinginkan.

3. Langkah selanjutnya membuat mount point (folder), hal ini perlu karena linux memperlakukan semua device (termasuk hardisk) sebagai folder.
Dalam hal ini saya membuat mount point dengan nama hardisk,
sebelumnya ubah direktori kerja ke /media, karena di situ letak semua mounting point device, ketik perintah:

cd /media

lalu buat folder mounting point dengan nama hardisk:

sudo mkdir hardisk

4. Edit file fstab agar nantinya dikenali secara otomatis oleh sistem:

sudo gedit /etc/fstab

akan terbuka file fstab, jangan diubah apapun isi yang ada, kita hanya perlu menambahkan satu baris di bagian paling bawah:

/dev/sda5 /media/hardisk ntfs-3g defaults,locale=en_US.UTF-8 0 0

Perhatikan bahwa saya memilih sda5 sebagai partisi yang akan dimounting secara otomatis pada folder mounting point hardisk, kebetulan saya menggunakan format NTFS, jika hardisk kamu format dengan EXT3 gunakan:

/dev/sda5 /media/hardisk ext3 defaults,errors=remount-ro,users,user_xattr,user 0 0

untuk EXT4 ganti ext3 dengan ext4. Atau jika kamu memakai FAT32, gunakan:

/dev/sda5 /media/hardisk vfat umask=000 0 0

4. Langkah terakhir, agar tidak menanyakan pasword, pastikan bahwa mounting point adalah milik user kamu, dengan perintah sebagai berikut:

sudo chown -R prima:thono /media/hardisk ("R" nya besar atau kecil lupa aku hhehe tapi kelihatanya besar) maklum kakean mikir kalkulus

thono adalah username kamu di ubuntu.

Selesai dan coba restart komputer kamu, untuk membuktikan perubahannya.

Kelebihan Ubuntu Dan SlackWarE

Ada joke yang mengatakan arti Ubuntu dalam bahasa Afrika adalah “Slackware is too hard for me”, temen2 Slacker juga ga pada mo kalah, ikut2an bikin juga arti dari kata Slackware dalam bahasa Afrika yaitu “Ubuntu is too easy for me”.

This time, ane ga coba membandingkan antara kedua OS tersebut…. hmm… ga membandingkan seh sebenernya, sekedar review berdasarkan apa yang ane rasakan selama pake kedua OS tersebut dan reviewnya bukan review serius, just for fun aja… Ubuntunya di wakili si Jaunty alias Ubuntu 9.04, dan Slackwarenya emang ga pure Slackware alias diwakili oleh Adiva atau biasa dikenal dengan istilah versi personalnya Zencafe, nah di Adiva yang sedikit banyak udah di make over aja masih ada beberapa hal yang kurang memadai buat di sandingkan dengan Ubuntu, tapi disisi lain Slackware/Adiva ini memiliki kelebihan yang ga di punya Ubuntu. Adiva, distro yang ampe sekarang ga pernah rilis2 ke publik tapi isonya udah beredar kesana kemari :P kekekkeke…

Screenshot Adiva

[simage=38,320,no,clear]

Screenshot Jaunty

[simage=39,320,no,clear]

BEAUTY BY DEFAULT

Klo bicara soal cantik bawaan, Ubuntu ibarat cewek kota dengan dandanan yang aduhai bikin siapapun ingin mengenalnya. Bahkan orang yang belum pernah mengenal keluarga Linux pun sedikit banyak akan tergiur pada saat melihat si cewek kota yang aduhai ini. Berbeda dengan Slackware, tipikal gadis desa yang sederhana, naturally klo kata orang punya inner beauty yang bikin orang kesemsem klo udah pernah mengenalnya. But buat orang yang belom kenal ni distro terutama yang biasa bergaul dengan cewek matre bernama Windos ane rasa kurang berminat untuk mengenal ni gadis desa.

GAUL ABIS

Soal pergaulan pastilah ada bedanya, sang cewek kota ini sangat terbuka orangnya, gampang bergaul dengan berbagai hardware bahkan klo punya modem 3G hampir bisa dipastikan bakal di kenal ma ni cewek sampe providernya segala. Sang gadis desa? bisa dikatakan dia sedikit ketinggalan soal ini. Di jamin klo bicara hardware seringkali kita harus berkotor2 tangan ngajarin si gadis biar bisa kenal itupun kadang tetep ga cocok ma dia. Ga tau hardwarenya yang ga mo kenal ni gadis desa, atau si gadis desanya agak2 kesulitan untuk belajar mengenal tu hardware.

MAKE OVER

Bicara dandan, si cewek kota relatif lebih asyik di ajak dandan, kita butuh aplikasi tinggal apt-get beres. Sedikit berbeda dengan sang gadis desa, kadangkala kita harus ajarin dengan cara configure; make; make install. Bukan apa2 mungkin karena biasa pake bedak Viva giliran di kasih bedak yang rada bagusan dikit bingung dia. Terutama sekarang mulai banyak software yang menawarkan kemudahan installasi buat sang cewek kota dan hanya menyediakan source code buat sang gadis desa.

KERAS KEPALA

Nah, disini kejelekan si cewek kota, biarpun enak di ajak dandan dan gaul. Kadang kadang suka keras kepala. Pengalaman ane justru si cewek kota agak sulit klo di ajak install aplikasi diluar standar yang dia pake. Mungkin karena biasa terima jadi, giliran disuruh kotor kotor tangan dia ogah. Pada saat ane butuh versi aplikasi diluar standar ada ada alasan yang di pake si cewek kota, GPG nya lah ga sesuai standar dia, dependensinya lah harus ikutan di upgrade, segudang deh alasannya. Jauh berbeda dengan sang gadis desa, sang gadis desa tipikal penurut, aplikasi yang masih bleeding edge pun di hajar, yang penting kita tau gimana cara ngajarinnya beres.

RESOURCE

Klo bicara boros ngganya, yang namanya cewek kota sama gadis desa ane rasa ga perlu terlalu di banding-bandingkan. Ubuntu butuh standar resource lebih tinggi, Slackware sang gadis desa dikasih pc jadulpun jadi, cingcay lah, nerimo wae klo kata orang :D

KESIMPULAN

Wew, udah sampe kesimpulan aja, ya intinya sebenernya ane ngeblog bukan buat nyarankan pake A atau pake B. Kek ane bilang tadi ni sekedar review santai. Yang jelas kontrasnya adalah bisa dikatakan Ubuntu bisa kita ibaratkan cewek kota yang cantik, aduhai dan gaul abis sedangkan Slackware bisa kita ibaratkan gadis desa nan bersahaja. Untuk yang blom pernah nyenggol yang namanya Linux mungkin sebaiknya coba mengenal sang cewek kota yang pada dasarnya udah dandan, gaul dan supel. Untuk yang suka poles poles yg suka ngoprek klo bisa hindari Ubuntu, karena akan sedikit bikin mumet soalnya naturenya memang buat orang yang kenal Linux sekedarnya, ga bisa di ajak ekstrim. So, it’s your choice mau milih yang mana…..

Kamis, 22 Desember 2011

mengatur boot pada lilo (Slackware) dengan 3 booting

Nah kali ini saya akan berbagi cara triple booting dengan lilo pada slackware

OS di Tangtop saya ada 3.. ( Slackware, opensuse n Windows ) …*doh..buanyak bngt…hehehe..

Nah, disini saya sarankan jika akan menginstal 3 OS di atas, di mulai dari Windows –> opensuse –>Slackware..
Pengalaman, kl memakai grub, sering g mw masuk grub..jadi harus bolak balik instal grub.. Jadi saya lebih seneng pake lilo… Emang sedikit agak blibet…hehhehe..
Kemudian waktu setting lilo saat instalasi slackware, sebaiknya jangan langsung memasukkan ke tiga OS tsb.. Disarankan hanya memasukkan list Slackware saja..Karena kl langsung biasanya eror lilo-nya .Jadi kita edit lilo-nya secara manual..:D

ok langsung aja… kita ke TKP…:D

kila masuk sebagai root terlebih dahulu…

kemudian cek partisi dengan perintah :

root@thono:~# fdisk -l

Nah, bisa kita liat ada beberapa partisi di leptop kita…
Trus dimane letak OS -nya????…
Nah, di lepi saya tu /dev/sda1 –> OS Windows, /dev/sda2 –> Slackware –>/dev/sda6 –> Ubuntu

Setelah udah tau letak masing-masing OS..kita edit lilo.conf

root@thono:~# pico /etc/lilo.conf

# LILO configuration file
# generated by ‘liloconfig’
#
# Start LILO global section
boot = /dev/sda
#compact # faster, but won’t work on all systems.
# Boot BMP Image.
# Bitmap in BMP format: 640x480x8
bitmap = /boot/slack.bmp
# Menu colors (foreground, background, shadow, highlighted
# foreground, highlighted background, highlighted shadow):
bmp-colors = 255,0,255,0,255,0
# Location of the option table: location x, location y, number of
# columns, lines per column (max 15), “spill” (this is how many
# entries must be in the first column before the next begins to
# be used. We don’t specify it here, as there’s just one column.
bmp-table = 60,6,1,16
# Timer location x, timer location y, foreground color,
# background color, shadow color.
bmp-timer = 65,27,0,255
# Standard menu.
# Or, you can comment out the bitmap menu above and
# use a boot message with the standard menu:
#message = /boot/boot_message.txt

# Append any additional kernel parameters:
append=” vt.default_utf8=0″
prompt
timeout = 300
# VESA framebuffer console @ 1024x768x256
vga = 773
# Normal VGA console
# vga = normal
# VESA framebuffer console @ 1024x768x64k
# vga=791
# VESA framebuffer console @ 1024x768x32k
# vga=790
# VESA framebuffer console @ 1024x768x256
# vga=773
# VESA framebuffer console @ 800x600x64k
# vga=788
# VESA framebuffer console @ 800x600x32k
# vga=787
# VESA framebuffer console @ 800x600x256
# vga=771
# VESA framebuffer console @ 640x480x64k
# vga=785
# VESA framebuffer console @ 640x480x32k
# vga=784
# VESA framebuffer console @ 640x480x256
# vga=769
# ramdisk = 0 # paranoia setting
# End LILO global section
# Linux bootable partition config begins
image = /boot/vmlinuz
root = /dev/sda2
label = Slackware
read-only # Partitions should be mounted read-only for checking
# Linux bootable partition config ends

#==Baris Yang di Tambahkan Untuk Ubuntu & Windows===
# linux
image = /boot/vmlinuz
root = /dev/sda6
label = Ubuntu
read-write

# windows
other = /dev/sda1
label = Windows

untuk menyimpan tekan ctrl + o
untuk exit tekan ctrl + x

Langkah berikutnya, kita instal lilo nya dengan perintah …

root@fhuw:~# /sbin/lilo -v

LILO version 22.8, Copyright (C) 1992-1998 Werner Almesberger
Development beyond version 21 Copyright (C) 1999-2006 John Coffman
Released 19-Feb-2007 and compiled at 20:09:28 on Feb 14 2010

Warning: LBA32 addressing assumed
Reading boot sector from /dev/sda
Using BITMAP secondary loader
Calling map_insert_data
Mapping bitmap file /boot/slack.bmp
Calling map_insert_file

Boot image: /boot/vmlinuz -> vmlinuz-huge-2.6.33.4
Added Slackware *

Boot image: /boot/vmlinuz -> vmlinuz-huge-2.6.33.4
Added Ubuntu

Boot other: /dev/sda1, on /dev/sda, loader CHAIN
Added Windows
Writing boot sector.
/boot/boot.0800 exists – no boot sector backup copy made.
One warning was issued.
root@fhuw:~#

sipp…Udah jadi nie lilo-nya…..

Setelah itu, reboot Slackware nya..:D

Semoga Bermanfaat…:D

Minggu, 17 Juli 2011

JANGAN BUAT WEB ASAL JADI......tanya_KENAPA????

Desain Web Layaknya Sewa Kios

Desain Web itu itu layaknya sewa ruko atau kios usaha, "sama-sama ukuran 3 x 5 meter " namun harganya bisa 1 juta hingga 15 juta, yang membedakan adalah tempatnya strategis atau tidak? ruangannya ber AC atau tidak? desain interiornya bagus atau tidak? daerahnya mudah diakses & dicari pelanggan atau tidak?

Desain dipertaruhakan secara jangka panjang

Biaya layanan desain web itu tidak hanya saat membuat tetapi mungkin selamanya, sehingga jika 'pembuatan desain web' diserahkan pada pihak yang sering pindah rumah/tempat, susah di cari maka "nasib" kelangsungan web Anda diletakkan di sana.

Desain Web Butuh Kreatifitas dan Maintenance

Desain web yang Exclusive & Elegan butuh kesungguhan dan totalitas yang itu menggunakan kreatifitas, pengalaman & energi tinggi dalam proses desain web terbaik.Skill ini lah yang membedakan satu orang dengan lainnya, seperti perbedaaan lukisan Affandi dengan lukisan pinggir jalan, walau dilukis dengan cat dan kanvas yang sama bentuk dan harganya.

Desain Web membutuhkan pemahaman keamanan (tidak hanya instal CMS saja)

Tanggungjawab seorang pelaku desain web bukan hanya pada instal di hosting apalagi hanya dibuat dengan CMS Gratisan misal Joomla, wordpress lalu mengganti header dan layoutnya tetapi hasil desain web harus tidak riskan terhadap serangan-serangan pihak lain. Ibarat membangun rumah tidak saja mampu membangun pondasi, dinding dan atap tetapi mampu menghitung kekuatan akan daya tahan terhadap angin dan gempa.

Desain Web membutuhkan pendekatan Marketing (tidak hanya IT saja)

Desain web harus bisa membujuk dan mempengaruhi pelanggan sehingga desain web butuh pendekatan marketing untuk menghasilkan penjualan tinggi, peningkatan usaha dan peningkatan keuntungan. Jika website tanpa kekuatan marketing maka layaknya monumen online yang diketahui keberadaannya tetapi tidak menarik untuk dikunjungi.

Desain web bisnis membutuhkan kemenangan karakter


Desain web yang memiliki ciri khas, mudah diingat dan tidak mudah dilupakan akan hadir dalam hati pelanggan secara berkesan. Sehingga memang menyewa, memesan web yang dibuat secara masal oleh Desainer Web bukan sebuah solusi dalam bersaing, walaupun sangat murah, dengan sistem sewa pertahun, sewa per bulan dengan tarif murah. Tentu kekuatan desain web yang dibuat dengan arsitektur berciri khas kuat akan lebih baik. Bayangkan jika ada 400 rumah di sebuah Perumahan Rakyat dengan bentuk sama semua, cukup sulit untuk membedakan baik karakter, cirikhas dan keunggulanya salah satu rumahnya.

sipppp

Selasa, 21 Juni 2011

Judul Skripsi Mahasiswa Tehnik Informatika

Beberapa topik judul skripsi atau tugas akhir khususnya teruntuk Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika yang tentunya diharapkan mampu memberikan informasi atau ide buat teman-teman yang sedang mencari ide buat judul skripsi atau tugas akhirnya, atau hanya sebatas sebagai tambahan referensinya. Di kampus tempat penulis menimba ilmu,ad beberapa judul skripsi...dan juga berbagai sumber lain dari mbah Google Berikut ini, penulis sajikan beberapa judul skripsi atau tugas akhir yang diharapkan dapat membantu penulis dan teman-teman tentunya dalam menentukan kajian yang akan di ambil, semoga dapat bermanfaat dan memberikan inspirasi bagi semua. AMIN.


Sistem Pakar

Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Kulit dan Pengobatannya dengan Basis Pengetahuan yang Dinamis
Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Pakar Untuk Mengidentifikasi Kerusakan Pada Mobil Toyota Kijang
Sistem Pakar Untuk Konsultasi Kesehatan
Pembangunan Shell Sistem Pakar Klasifikasi dengan Representasi Decision Tree
Aplikasi Sistem Pakar Pemilihan Printer dan Monitor Bagi Customer di HEXA COMPUTER
Sistem Pakar Akupressure
Sistem Pakar untuk Diagnosis Penderita HIV/AIDS
Sistem Pakar Anamnesa Keterlambatan Perkembangan Anak
Desain Dan Implementasi Sistem Pakar Virtual Psychologist Dalam Mengatasi Stress
Sistem Pendukung Penentuan Minat dan Kecocokan Bidang Kerja dengan Menggunakan Sistem Pakar
Sistem Pakar Deteksi Penyakit Kanker Menggunakan Pendekatan Naive Bayesian
Sistem Pakar Deteksi Interaksi Obat
Pengembangan Sistem Pakar Tour Guide Sebagai Fitur pada Aplikasi Bandung City Guide
Aplikasi Sistem Pakar Penentuan Profil Manusia Berdasarkan Konsep Passion
Desain dan Implementasi Sistem Pakar untuk Diagnosa Tanaman Perkebunan Khususnya Tanaman Tebu yang Diserang Penyakit
Sistem Pakar Analisa Kimia pada Reaksi Reduksi Oksidasi (Redoks)
Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit pada Sistem Pencernaan Manusia Berbasis Web
Sistem Pakar untuk Diagnosis Penyakit dan Hama Tanaman Padi serta Penanggulangannya
Test Psikologi dengan Menggunakan Sistem Pakar
Implementasi Sistem Pakar untuk Diagnosis Penyakit-penyakit Tropis dengan menggunakan Delphi
Sistem Pakar Analisis Tes Kepribadian Mahasiswa Berbasis Web
Rancangan Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Tanaman Jeruk
Sistem Pakar untuk Menentukan Penyakit Tanaman Tomat dan Cara Pengendaliannya
Implementasi Sistem Pakar untuk Menganalisis Kerusakan pada Sepeda Motor dengan Menggunakan Borland Delphi 5.0
Sistem Pakar untuk Diagnosa Peny. THT serta pengobatannya
Perancangan Program Penentuan Jenis Makanan bagi Penderita DM Tanpa Komplikasi dengan JST / Implementasi Sistem Pakar dalam Perancangan Program Penentuan Kandungan Gizi Makanan Bagi Penderita DM Tanpa Komplikasi
Sistem Pakar dalam Menganalisis Pengaruh Relaksasi terhadap Manajemen Stres
Desain Inspeksi Pembangkit Daya melalui Sistem Pakar pada Pengujian Radiografi
Sistem Pakar Untuk Mengidentifikasi Kerusakan Pada Timbangan, Ringan Dan Berat Serta Perbaikannya
Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Telepon Selular Dengan Menggunakan Metode Certainty Factor
Rakam Medis Dengan Menggunakan Sistem Pakar
Pengembangan Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Ternak Sapi Berbasis Web dan Multimedia
Sistem Pakar untuk Mencari Sumber Kerusakan Mesin Kendaraan Bermotor (Mobil)
Sistem Pakar Berbasis Pengetahuan Untuk Konsep Manajemen Supply Chain
Sistem Pakar Untuk Pendeteksian Penyakit Kandungan (Studi Kasus: Masa Kehamilan Triwulan Pertama)
Sistem Pakar Untuk Diagnosa Troubleshooting Komputer Menggunakan Metode Certainty Factor
Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Ikan Hias Air Tawar dengan Menggunakan Metode Teorema Bayes
Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Kerusakan pada Komputer dengan Metode Certainty Factor
Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Ikan Hias Air Tawar dengan Menggunakan Metode Teorema Bayes
Sistem Pakar Penentu Model Pengembangan Perangkat Lunak
Perancangan Sistem Pakar untuk Diagnosa dan Treatment Penyakit Ginekologi
Perancangan Perangkat Lunak Berbasis Sistem Pakar dalam Dunia Perbankan Syariah Atas Pengambilan Keputusan terhadap Nasabah
Sistem Pakar Untuk Menentukan Klasifikasi Tumbuhan Berdasarkan Famili Pada Kelas Monocotyledoneae



Sistem Berbasis Pengetahuan

Sistem Berbasis Pengetahuan Untuk Perencanaan Proyek
Sistem Berbasis Pengetahuan untuk Trouble Shooting Printer BJC-2100 SP
Sistem Pengelolaan Sumber Informasi dan Pengetahuan Berbasis Web
Buku Elektronik Berbasis Web Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 6 Sekolah Dasar Bab Makhluk Hidup
Manajemen Pengetahuan Tugas Akhir Mahasiswa Berbasis Ontologi dan Semantik (2005-on Progress)
Analisa Dan Implementasi Manajemen Pengetahuan ( knowledge management ) Pada Sistem Syaraf Digital ( Digital Nervous System)
Manajemen Pengetahuan Tugas Akhir Mahasiswa Berbasis Ontologi dan Semantik
Pengembangan Aplikasi untuk Pengelolaan Pengetahuan Dokumen Pribadi Berbasis Ontologi
Sistem Perekomendasi dengan Menggunakan Content Based dan Collaborative Filtering untuk Memilih Sumber Pengetahuan pada Aplikasi Knowledge Networks (KNS) Kasus pada Aplikasi Swadaya



Jaringan Syaraf Tiruan

Pendeteksian Wajah Berbasis Jaringan Syaraf Tiruan
Analisa Forecasting Demand Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Adaptive Resonance Theory : Studi Kasus Demand Sambungan Telepon Seluler
Interpolasi Citra Digital Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Metoda Radial Basis Function (RBF)
Verifikasi Bentuk Tangan Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan
Peramalan Harga Saham Menggunakan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Feedforward
Pengklasifikasian Voiced-Unvoiced-Silence Sinyal Suara Ucapan Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Hybrid Features dan Jaringan Syaraf Tiruan
Penerapan Dynamic Tunneling Technique pada Jaringan Syaraf Tiruan Propagasi Balik untuk Pendeteksian Wajah
Pendeteksian Lokasi Wajah pada Citra Digital dengan Menggunakan Propagasi Balik Jaringan Syaraf Tiruan
Prediksi Kerusakan Perangkat Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan
Pendeteksian Kanker Payudara pada Citra Mammogram Menggunakan Filter Coiflet 5 Wavelet dan Jaringan Syaraf Tiruan
Ektrasi Pola Klasifikasi Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan pada Data Mining
Identifikasi Tanda Tangan Manusia dengan Jaringan Syaraf Tiruan
Analisa Kecepatan Pelatihan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Penggabungan Metode Jaringan Widrow Hoff dan Jaringan Propagasi Balik pada Deteksi Wajah
Pendeteksian Penyakit Mata Berbasiskan Jaringan Saraf Tiruan Tiruan dengan Metode BAM (Bidirectional Associative Memory)
Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan Propagasi Balik pada Data Mining
Pengenalan Pola huruf Jepang (KANA) Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan
Deteksi Jenis Penyakit Paru-paru dengan Penerapan Model Sistem Jaringan Syaraf Tiruan
Aplikasi Model Jaringan Saraf Tiruan untuk Memprediksi Hasil Test Psikologi dengan Metode Backpropagation
Aplikasi Simulasi Untuk Sistem Jaringan Syaraf Tiruan
Aplikasi Learning Vector Quantization Dalam Jaringan Saraf Tiruan Untuk Merekomendasikan Lokasi Rumah Tinggal
Penerapan Jaringan Saraf Tiruan Model Propagasi Balik Untuk Pengenalan Citra Sidik Jari
Program Diagnosa Penyakit Tht Dengan Pemanfaatan Bidirectional Associative Memory Pada Jaringan Syaraf Tiruan
Jaringan Syaraf Tiruan Untuk Mendeteksi Pengguna Narkoba Melalui Test Psikologi Dengan Metode Backpropagation
Penerapan Model Jaringan Syaraf Tiruan Untuk Mengklasifikasikan Angka
Peramalan Data Dalam Balanced Scorecard Dengan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan (Data Studi Kasus FTI-UII)
Membangun Perangkat Lunak Untuk Simulasi Jaringan Syaraf Tiruan Metode Back Propagation Sederhana, Teknik Heuristik Dan Teknik Optimasi Numeris
Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan Untuk Memprediksi Perusahaan Dengan Menggunakan Metode Perceptron
Aplikasi Jaringan Syaraf Backpropagation Dengan Metode Pembelajaran Gradient Descent Dengan Momentum Untuk Penyelesaian Masalah Analisis Tuntun Waktu
Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan Sebagai Metode Alternatif Prakiraan Beban Jangka Pendek Dengan Menggunakan Algoritma Backpropagation
Aplikasi Learning Vector Quantization Dalam Jaringan Saraf Tiruan Dalam Mendeteksi Gejala Penyakit Autisma
Membangun Perangkat Lunak Untuk Data Clustering Menggunakan Jaringan Syaraf Algoritma Kohonen Self Organizing
Prediksi Nilai Tukar Rupiah Terhadap Yen Jepang Pada Kurs Sport Dengan Jaringan Syarat Tiruan
Prediksi Status Banjir Sungai Dengan Jaringan Saraf Tiruan Menggunakan Pemodelan Backpropagation
Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan Dengan Menggunakan Metode Jaringan Basis Radial Untuk Prediksi Harga Saham Pada Pasar Modal Indonesia
Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan untuk Pengenalan Pola Huruf Latin
Pengenalan Karakteristik Wajah untuk Menentukan Gender Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Propagasi Balik
Implementasi Perangkat Lunak Delphi Untuk Optimalisasi Traveling Salesman Problem Dengan Jaringan Syaraf Kohonen



Pengenalan Pola

Pengenalan Pola Transaksi Pada Database Transaksi Menggunakan Data Mining Sequential Pattern
Pengenalan Pola Transaksi Menggunakan Data Mining Algoritma Generalized Sequentials Patterns (GSP)
Implementasi JST Hamming dlm Kasus Pengenalan Pola Angka
Jst Hopfield Untuk Pengenalan Pola Sidik Jari Manusia
Pengenalan Pola Huruf Menggunakan Radial Basis Function Network
Klasifikasi Pola Menggunakan Jaringan Probabilistik



Jaringan

Membangun Sistem Perangkat Lunak untuk Efisiensi Biaya Proyek Pembangunan dengan Memanfaatkan FLOAT pada Metode Analisis Jaringan Kerja
Perancangan dan Implementasi Jaringan Komputer Sistem Diskless-Terminal
Sistem HRM (Human Resource Management) Terpusat Dengan Menggunakan Jaringan Internet Untuk Multi Holding
Aplikasi Perancangan Jaringan dengan Standard UMTS di Bandung
Pembangunan Perangkat Lunak Pemantau Fungsionalitas Elemen Jaringan di MSC PT. Telkomsel Regional IV Bandung
Pemetaan Jaringan Pipa Air Bersih PDAM Kota Bandung Wilayah Bojonegara Studi Kasus pada Perusahaan Daerah Air Minum Kota Bandung
Pembangunan Jaringan Dokumen Menggunakan Query-Dependent PageRank {2005-on Progress}
Jaringan Pipa Pelanggan Air Bersih PDAM Kota Bandung
Rancangan Jaringan Komputer Baru Sekolah Tinggi Teknologi Telkom dengan Menggunakan Teknologi Virtual LAN
Perancangan dan Implementasi sistem Antrian Bank Pada Transaksi Multiteller berbasis jaringan
Analisa Study Topology Jaringan Ring & Mesh Kota Metropolitan dengan Study Kasus Kota Surabaya
Simulasi Perbandingan Metode Restorasi Link dan Path Pada Jaringan WDM Bertopologi Mesh
Simulasi Pengendalian KA menggunakan Infrastruktur Jaringan GSM
Analisis Unjuk Kerja Network adress Port translator (NAPT) pada Jaringan TCP/IP
Pembangunan Perangkat Lunak Untuk Perencanaan Jaringan CCS No. 7 Di Divisi Risti PT. Telkom
Analisis Pembagian Bandwidth yang Merata Pada Jaringan ATM ABR Dengan Algoritma Switching Erica+
Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pengembangan Jaringan Usaha untuk Teknik Pemasaran Networking Marketing
Simulasi Implementasi Algoritma Ruting Virtual Path pada jaringan ATM berdasarkan konsep eqiuvalent bandwidth
Peningkatan Performansi Penggunaan Fasilitas Short Message Service (SMS) lintas Operator dalam jaringan GSM
Peningkatan Keamanan Jaringan dengan Intrusion Detection System Berbasis Distributed System
Desain dan Implementasi Manajemen Jaringan Berbasis Web untuk Jaringan IP (Internet Protocol)
Routing Bebas Deadlock Dan Bebas Livelock Dengan Algoritma Prefix Routing Pada Jaringan Tak Teratur
Analisa Quality Of Service Jaringan Paket Data GPRS Berdasarkan Mekanisme Retransmisi Selective Repeat
Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Network Management Berbasis Web untuk jaringan Internet Protokol (IP) dengan menggunakan SOAP dan XML
Implementasi Honeypot sebagai Alat Bantu Deteksi pada Keamanan Jaringan
Perancangan Aplikasi Voice Converence Menggunakan Protokol RTP Pada Jaringan Intranet
Analisis Kualitas Layanan Jaringan Internet Melalui Sistem Rekayasa Trafik dengan Mekanisme MPLS
Studi Unjuk Kerja Usage Parameter Control (UPC) Pada Jaringan ATM dengan Mekanisme Leaky Bucket
Simulasi Virtual Time CSMA/CD Pada Jaringan Broadeast Kanal Tunggal Dengan Menggunakan Sistem Waktu Nyata
Implementasi Algoritma BHRA pada Jaringan ATM PNNI Berdasarkan Quality of Service
Simulation Algoritma Greedy pada Multicast Routing yang Dinamis dalam Jaringan ATM
Implementasi dan Analisa RSVP pada Jaringan IP Integrated Service
Algoritma ANTNET untuk Pencarian Rute Secara Dinamis pada Jaringan Connectionless
Prediksi Kebutuhan Bandwidth Di Virtual Path Jaringan ATM Menggunakan Algoritma Genetika
Implementasi Pengawasan Performansi Jaringan Ethernet dengan Menggunakan Remote Network Monitoring Management Information Base
Implementasi Protokol Netblt Berbasis Sistem Operasi Unix untuk Aplikasi Multimedia pada Jaringan Komputer
Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Perencanaan Jaringan Transport di PT. Telkom
Implementasi Metode Bayesian Multiple Hypotesis Tracking pada Sistem Pendeteksian Serangan dan Gangguan Jaringan Komputer
Penemuan Aturan Kemunculan Alarm pada Jaringan Telekomunikasi Menggunakan Algoritma Minepi
Aplikasi Penjualan Majalah Elektronik pada Jaringan Internet dengan Menggunakan Pulsa Telpon Seluler sebagai Alat Pembayaran
Analisa dan Simulasi Performansi Multiservice GPRS dalam Jaringan GSM
Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Manajemen Aset Jaringan di Divre III
Analisa Keamanan Jaringan Wireless LAN dengan Pengujian pada Beberapa Vendor Penyedia Perangkat Jaringan Wireless LAN
Perangkat Lunak untuk Mendeteksi Hardware dalam Jaringan
Perancangan Sistem Pelayanan Pengaduan Gangguan pada Jaringan Call Center
Sistem Pendukung Keputusan untuk Pemantauan Performansi Jaringan Transport dengan Studi Kasus di PT. Telkom
Routing Bebas Deadlock dan Bebas Livelock dengan Algoritma Interval Routing pada Jaringan Tidak Teratur
Perangkat Lunak Berbasiskan Linux untuk Mendeteksi Perangkat Keras dalam Jaringan
Perangkat Lunak Manajemen Jaringan Berbasis Corba dan Protokol SNMP
Perancangan dan Implementasi Sistem Otomasi Packet Filtering pada Sistem Keamanan Jaringan Airids
Aplikasi Berbasis Agent Untuk Deteksi Perangkat Keras Komputer Melalui Jaringan Lokal
Analisa Kualitas Layanan pada Jaringan Internet Melalui Mekanisme Protokol Diffserv dengan Algoritma CBQ (Class Based Queuing)
Pembangunan Perangkat Lunak Alat Bantu Analisa Traffik Data Internet Studi Kasus pada jaringan Komputer PT. Trada Group
Analisa Throughput dan Fairness TCP Reno, TCP Vegas dan TCP Vegas + (Vegas Plus) pada Jaringan Satelit
Alert untuk Penanganan Gangguan pada Jaringan PSTN
Penerapan Algoritma Semut Untuk Pemecahan Masalah Spanning Tree Pada Kasus Pemasangan Jaringan Kabel Telepon
Game Pesawat Terbang Berbasis Jaringan Komputer
Algoritma Genetik Untuk Pemecahan Persoalan Minimum Spanning Tree Pada Kasus Pemasangan Jaringan Kabel Telepon
Sistem Pendukung Keputusan Pengembangan Jaringan Usaha Untuk Teknik Pemasaran Network Marketing
Membangun Sistem Perangkat Lunak Untuk Efisiensi Biaya Proyek Pembangunan Dengan Memanfaatkan Float Pada Metode Analisis Jaringan Kerja
Sistem Pemantauan Jaringan Dengan Pelaporan SMS Berbasis SNMP Dan Antarmuka PHP
Aplikasi Remote Sistem untuk Tool Administrator pada Jaringan LAN
Membangun Jaringan Layanan Aplikasi Lelang Online Berbasis Teknologi WAP (Wireless Application Protocol)
Aplikasi Identifikasi Hardware Komputer pada Jaringan Komputer
Implementasi Jaringan Multi Threading pada Aplikasi Biling Explorer Warnet Berbasis Java
Rancang Bangun Decision Support System untuk Menentukan IP Address dan Subnetting pada Jaringan Perusahaan
Rancang Bangun Aplikasi Penggambaran Arsitektur LAN di Jaringan Perusahaan
Aplikasi Layanan Informasi Berbasis Lokasi dalam Jaringan GSM Menggunakan Python pada Ponsel Symbian


Sumber: http://kibagus21.wordpress.com/2009/04/20/judul-buat-skripsi-jurusan-teknik-informatika/

Jumat, 10 Juni 2011

Membuat Sendiri Tempelate Blog dan website

Jika anda tidak puas dengan blog dan website yang sudah dibuat sendiri desain templatenya atau kode-kode template-template bebas buatan orang lain yang beredar di luar sana dan ingin membuat sendiri desain anda dengan mudah tanpa terlalu ahli di bidang kode web, maka template generator ini adalah yang anda perlukan, karena mudah digunakan dengan struktur dasar yang mudah dipahami. Berikut review 10+ Template Generator terbaik tersebut.
1. CSSEZ

http://cssez.com

CSSEZ ini adalah generator template online untuk blog wordpress dan movable type. Jika anda ingin menggunakan layanan ini, anda perlu registrasi gratis disini. Beberapa fiturnya yang bagus adalah memilih antara satu sampai empat kolom template, mengatur lebar kolom, padding, margin, border, font dan style link. Anda juga dapat mengupload gambar atau membuat sendiri dengan image maker.

2. Dotemplate

http://www.dotemplate.com

Dotemplate ini menyediakan 12 template XHTML dan CSS compliant dasar gratis yang bisa anda pilih sendiri. Anda bisa memilih salah satu dan kemudian mengkustomisasinya dengan mengubah warna, font, teks, posisi teks dan lain sebagainya pada background, container, footer, menu dan boks. Selain itu anda juga bisa menambahkan efek seperti drop shadow, gradien dan round corner. Layanan ini sangat menarik karena tidak memerlukan pengetahuan html yang terlalu banyak untuk mempergunakannya, selain itu ada pilihan untuk mengupload gambar anda sendiri.

3. Drupal Theme Generator

http://xlecom.com/?q=node/152

Generator ini adalah generator theme berbasis MS Excel untuk situs atau blog drupal yang menggunakan template PHP dan Xtemplate. Layanan ini gratis dan memiliki fitur yang kaya seperti generator theme random color, preview theme langsung, html color assistant, dan integrasi CSS, javascript, PHP dan kode html pada theme dari file eksternal dan lain sebagainya. Selain itu ada 9 theme yang bisa anda dapatkan ketika mendownload generator ini.

4. Eris’ Template Generator

http://www.erisfree.com/d2/apart.php

Generator ini menyediakan 11 skin untuk blog anda dengan tiga pilihan kolom untuk setiap skinnya. Saat ini layanan ini mendukung diaryland, diary-x, movabletype, blogger, wordpress, b2 dan free html site template lainnya. Anda bisa menambahkan tagline, meta tag dan termasuk link ke index, arsip, email, notes, profile, buddylist dan juga 5 entri untuk diaryland, 10 entri untuk movable type, kalender untuk b2, blogroll untuk wordpress, XHTML compliant dan content copyright, webring, chat screen name dan button.

5. Firdamatic

http://www.wannabegirl.org/firdamatic

Generator template online untuk blogger dan movable type ini memiliki pilihan dua dan tiga kolom, anda bisa memasukkan sendiri informasi pada boks relevan pada form online yang tersedian dan klik generate template, selain itu anda juga bisa menambahkan judul situs, url gambar dan memilih huruf dan warnanya.

6. HTML PHP CSS Website Template Generator

http://www.maketemplate.com

Online generator ini mampu membuat template situs PHP, bersamaan dengan file CSS dan HTML. Anda juga bisa mengkustomisasi style sheet, header, sidebar, dan footer dengan menambahkan sendiri font, warna, margin dan alignment pada form online template generator. ANda juga bisa membuat sendiri scriptnya yang bisa anda kopi dan simpan untuk keperluan anda nanti.

7. PsycHo

http://psyc.horm.org

Generator online template open source ini dapat diaplikasikan pada platform blogger, persian blog, dan blogFa. Anda bisa mengatur sendiri judul halaman, warna background body template, judul background, deskripsi, teks, spacing dan memilih hingga 4 pilihan kolom. Anda juga bisa preview template anda dan menyimpan kodenya. Layanan ini mudah digunakan tanpa pengetahuan html yang terlalu banyak.

8. Templatr

http://templatr.cc

Templatr ini menyediakan lebih dari 20 layout dan pilihan formatting untuk berbagai elemen halaman termasuk halaman utama, header, footer, titles, margin, padding, border dan banyak lagi untuk keperluan wordpress blog. Selain itu, layanan ini juga menyediakan upload dimana anda bisa mengupload grafis/gambar . Setelah itu anda bisa mendownload template jika anda telah selesai dan mengaplikasikannya pada blog anda.

9. Weebly

http://www.weebly.com

Generator template yang rapi ini memiliki 15 desain pre-built yang bisa dikustomisasi dengan menambahkan elemen seperti iklan, feed icon, map, contact form, teks dan layout gambar, kolom google dan youtube video dan lain sebagainya. Jika anda sudah selesai anda bisa mempublikasikan situs/blog tersebut pada platform anda.

10. WordPress Theme Generator

http://www.yvoschaap.com/wpthemegen/

Layanan generator online dapat membantu anda untuk membuat sendiri theme wordpress anda dengan mudah tanpa pengetahuan html dan css language. Layanan ini menyediakan pilihan untuk memilih sendiri nama blog, ukuran body, lokasi sidebar dan ukurannya, menambahkan kolom ketiga, layout menu, warna dan skema teks, anda juga bisa menambahkan tag cloud, arsip dan kotak pencarian. Selain itu anda bisa mengupload logo situs anda online dan membuat link-nya dari template. Jika anda telah selesai anda bisa melihat hasil kreasi anda dan mendownloadnya dalam file zip.

Mengganti, Merancang dan Membuat Template Blog Sendiri di Blogspot

Kabar gembira bagi teman-teman blogger yang memiliki blog di situs Blogger (Blogspot), karena sekarang blogger sudah menyediakan fasilitas yang akan memudahkan anda mengganti, membuat dan merancang template blog sendiri dengan sangat mudah dan praktis :)


Caranya malah lebih mudah langsung anda coba daripada memahami tutorial ini :)

BTW.. bagi yang penasaran, berikut langkah-langkahnya
1. Login di Blogger
2. Pada Dashboard, pilih link Design
3. langkah ini optional, tapi sebaiknya anda backup template lama anda terlebih dahulu, terutama settingan pada meta tag-nya
Cara membackup template ada bermacam-macam : (Sebelumnya klik Design – Edit Html)
#Cara 1 : Pada bagian Edit Html – Klik Download Full Template, lalu simpan pada hardisk/flashdisk anda, anda bisa meng-upload file tersebut bila ingin kembali ke template sebelumnya
#Cara 2 : Pada bagian Edit Html – klik kolom pada Expand Widget Templates (tujuannya supaya widget-widget anda ikut terbackup), lalu copy paste semua code script template di bawahnya dan salin ke file Notepad/Wordpad (pada komputer anda – Start menu – Start Menu – cari aplikasi Wordpad/Notepad)
Setelah proses backup selesai, lanjutkan pada langkah 4
4. Klik Link * Template Designer di sebelah Link Edit HTML
5. Pilih Model Template yang anda suka
6. Ganti Background sesuka anda
7. Pilih model layout sesuai selera atau kebutuhan
8. Sentuhan Akhir, Advanced
pada fasilitas ini anda bisa mengganti model Tulisan (Font) dan juga warnanya, mulai dari font pada Page, Title, Description, link, dsb

Mudah Baaanget :) so … Selamat Mencoba !!!

Minggu, 08 Mei 2011

Cara mengetahui Nilai Blog Kita.

Berapa nilai website atau blog kamu??
ada aplikasi bagus untuk menilai seberapa baguskah nilai blog kamu, di situs ini blog kamu akan dinilai dengan sebuah harga baik itu dolar maupun rupiah, tersedia juga tips untuk meningkatkan rating blog kamu, situs yang menarik jika tertarik silahkan aja kunjungi websitenya, tapi alangkah baiknya jika kita membaca dulu petunjuknya jika ada.


layanan penilaian web-based gratis yang menyediakan informasi situs , data statistik pengunjung dan perkiraan nilai sebuah situs. Hanya dengan memasukan nama ranah ke dalam kotak , maka akan terlihat laporan secara lengkap. Kami berusaha sebaik-baiknya untuk memberikan informasi yang akurat , tapi tidak selalu menjadi jaminan. Dibutuhkan penelitian dan konfirmasi lebih lanjut.

langsung saja klik link dibawah ini :

http://www.bizinformation.org/

Jenis-Jenis BLOG

kebanyakan orang belum mengerti mengenai berbagai variasi blog. Hanya karena interface blog terlihat sama semua, bukan berarti content di dalamnya juga sama. Berikut ini merupakan beberapa variasi blog.

Blog Politik (PoliticalBlogs). Blog politik memiliki beberapa bentuk. Bentuk yang paling sering dipakai adalah seorang blogger akan melakukan link ke artikel dari berita suatu website dan kemudian mem-posting komentar mereka. Sedangkan yang lainnya, lebih berfokus pada esai mengenai topic politik. Faktanya, trend blog politik digunakan untuk melakukan kampanye politik, dalam rangka mencoba memasukkan blog ke dunia politik, seperti yang terjadi pada pemilihan presiden Amerika baru-baru ini.

Blog Personal (PersonalBlogs). Blog ini pada umumnya digunakan untuk mendeskripsikan sebuah diary atau jurnal online, seperti Xanga. Format weblog diary online ini memberikan kemudahan bagi user, tanpa perlu memiliki pengalaman dalam membuat, memformta, dan mem-posting masukan ke blog. User dapat menulis kejadian sehari-hari, komplain, puisi, prosa, ide pikiran, dan masih banyak lagi, juga memperbolehkan user lain untuk ikut berkontribusi didalamnya.

Blog Bisnis (BussinessBlogs). Sebuah blog yang digunakan oleh pengusaha untuk mempromosikan bisnis mereka. Seringkali blog bisnis berlaku sebagai aksi promosi pengusaha untuk menyediakan gambaran aktivitas di belakang bisnis mereka, seperti pada blog personal. Dalam beberapa kasus blog bisnis juga dilengkapi dengan iklan, penjualan produk, atau informasi.

Blog Topik (TopicalBlogs). Blog topic lebih berfokus pada hal-hal yang khusus. Sebagai contoh, seperti blog Google, atau blog prajurit atau blog militer (milblog). Banyak blog memperbolehkan banyak kategori, di mana sebauh blog umum dapat diganti menjadi blog topic sesuai keinginan user.

Blog Kesehatan (HealthBlogs). Blog ini ditulis sebagai account personal dari isu-isu kesehatan, berbagai informasi dengan user lain mengenai kesehatan. Kategori blog dalam blog kesehatan ini seperti blog medis, yang juga terbagi dalam dua kategori. Tipe pertama adalah blog yang ditulis oleh professional kesehatan mengenai pekerjaannya, berita kesehatan atau ide user lain. Kemudian tipe berikutnya berupa kasus pasien, yang memperbolehkan dokter untuk memasukkan kasus pasien ke website. Dokter juga dapat memberikan komentar atau ikut memecahkan kasus tersebut.

Blog Kesusasteraan (litblog). Blog ini merupakan blog yang berfokus kepada topic suatu literature. Terdapat komunitas litblog dalam blogosphere di mana pengarang dapat memasukkan berbagai subtopic yang berkaitan dengan literature atau sastra. Litblogger dapat menulis mengenai industri percetakan, artikel, fiksi, puisi, jurnal literature, diary pembaca, kritikan, jenis literature seperti fiksi dan misteri.

Blog Perjalanan (TravelBlogs). Banyak pengembara yang menulis perjalanan mereka ke dalam paper. Dengan blog ini, mereka dapat menuangkan idenya, atau berbagai foto dan cerita, bahkan ketika mereka sedang traveling ke seluruh dunia.

Blog Penelitian (ResearchBlogs). Blog ini mengkombinasikan catatan sekolah dan blog siswa ke notebook pribadi dengan faslitas diskusi public. Blog ini menangani lebih ke arah yang berkaitan dengan akademis.

Blog Hukum (LegalBlogs). Blog ini merupakan blog pengacara atau mahasiswa hokum, yang didalamnya terdapat hasil diskusi mengenai hukum, sehingga sering disebut ‘blawgs’. Para blawgger dapat mem-posting komentar legal dan analisis kasus yang ada di blog mereka.

Blog Pendidikan (EducationalBlogs). Pengguna blog ini adalah para siswa, yang belajar mengenai materi pelajaran tertentu di blog, ketika guru mereka telah mencatatkan materi pelajaran yang akan diajarkan kepada siswa menggunakan blog. Sebagai contoh, kursus online dan pemberian pekerjaan rumah dari guru untuk siswa. Keuntungan penggunaan blog ini adalah siswa dapat belajar dengan cepat jika mereka ketinggalan kelas. Selain itu, guru juga dapat merencanakan, materi dengan mudah, dan blog ini dapat membantu guru membuat kesimpulan hasil belajar siswa yang akurat.
(h_n)

Sabtu, 07 Mei 2011

Hacker Lumpuhkan Situs Pakar Komputer

London – Para hacker sering mencoba membobol situs-situs penting untuk membuktikan keahliannya. Kali ini, seorang hacker sukses melumpuhkan situs milik para ahli komputer profesional di Inggris.

Situs F3.org milik First Forensic Forum yang adalah asosiasi pakar komputer profesional Inggris kena hack. Momentum peristiwa ini secara kebetulan atau memang benar-benar direncanakan terjadi setelah berlangsungnya rapat dua hari organisasi ini.

Pelaku penyerangan memposting pesan untuk mengejek organisasi tersebut. ” Situs F3 dibajak. Apa yang sedang terjadi di dunia ini? Tiadakah keamanan atau bagaimana?,” demikian tulis hacker yang menamakan dirinya S4udi-S3curity-T3rror tersebut.

Seperti dikutip detikINET dari TheRegister, Jumat (9/11/2007), seluruh halaman muka situs dipermak oleh sang dedemit dunia maya ini. Selain pesan hinaan tersebut, juga terdapat sosok kehitaman di depan sebuah pintu di samping kata hacked.

Serangan hacker ini terasa ironis karena organisasi First Forensic Forum yang didirikan sejak berpuluh tahun lampau ini adalah lembaga nirlaba yang mengurusi kriminalitas melalui sarana komputer. Dalam pernyataannya, misi F3 adalah untuk menyediakan forum terbuka bagi praktisi komputer untuk berbagi ilmu melalui diskusi ataupun pelatihan.

Situs mereka yang di hack ini dibuat tahun 2005. Halaman web yang lain selain halaman muka yang telah dipermak bisa diakses secara normal. Belum dijelaskan apa motif hacker yang satu ini. Namun dengan keahliannya, ia ternyata mampu ‘menaklukkan’ situs para ahli komputer

Database..itu apa???

Database bisa dikatakan sebagai suatu kumpulan dari data yang tersimpan dan diatur atau diorganisasikan sehingga data tersebut bisa diambil atau dicari dengan mudah dan efisien. Sebagai contoh sederhana dari database adalah buku telepon yang mungkin sering Anda lihat.
Bagaimana halnya dengan database dengan sistem database dengan menggunakan komputer? Hal tersebut sama saja seperti database yang sifatnya manual (seperti contoh buku telepon di atas) hanya saja dengan adanya komputer maka informasi yang ada di dalam database akan sangat mudah untuk di-update dan sangat cepat untuk dicari. Software atau aplikasi yang bertugas untuk mengatur, menyimpan, memodifikasi data disebut dengan software database engine dan lebih resminya disebut dengan DBMS (Database Management System). Ada banyak sekali aplikasi DBMS ini mulai yang berjalan di komputer personal (PC) sampai ke komputer skala mainframe. Contoh-contoh dari aplikasi database engine misalnya seperti:

SQL Server, dibuat oleh Microsoft.
MS Access, dibuat oleh Microsoft.
Oracle Database, dibuat oleh Oracle.
MySQL, dibuat oleh MySQL AB.
Firebird, dibuat oleh komunitas open source berdasarkan dari kode Interbase.
PostgreSQL, dibuat oleh komunitas open source.
DB2, dibuat oleh IBM.
Masih banyak lagi sederet nama database engine yang ada di dunia ini. Anda bisa mencarinya dengan keyword ‘database engine’ atau ‘database server’.

Jika Anda bertanya “Apa saja sih aplikasi yang bisa menggunakan database?”, wah jawabannya akan sangat banyak sekali, beberapa diantaranya adalah:

Sistem perpustakaan yang berbasis komputer, pasti membutuhkan database yang besar untuk merawat data buku yang dimilikinya.
Sistem ATM (Automatic Teller Machine), pasti membutuhkan database yang besar untuk mengambil dan meng-update data saldo uang misalnya.
Sistem reservasi tiket pesawat, pasti membutuhkan database untuk menyimpan data reservasi tiket.
Sistem inventory, pasti membutuhkan database untuk menyimpan data inventory termasuk updating data stok barang dan lain sebagainya.
Contoh di atas hanyalah sebagian kecil dari aplikasi yang membutuhkan database karena pada kenyataannya semua kegiatan bisnis yang dikomputerisasikan pasti membutuhkan sistem database sebagai media penyimpanan. Database tersebut selain digunakan untuk menyimpan data transaksi juga akan digunakan untuk menampilkan laporan yang bisa digunakan pihak manajemen sebagai sumber untuk pengambilan keputusan. Untuk sistem database yang lebih canggih malah sudah terdapat fasilitas analisa data sehingga bisa memprediksi keadaan yang akan terjadi berdasarkan data yang sudah ada sebelumnya

Cara Belajar Cepat Melalui Internet

Saat ini dunia pendidikan sangat dimudahkan dengan adanya fasilitas yang dinamakan internet. Dengan internet kita bisa menjelajahi dunia ini untuk mencari berbagai macam informasi yang kita butuhkan untuk menunjang aktivitas pendidikan kita baik itu di sekolah atau di kampus. Banyak situs di internet yang memberikan informasi secara cuma-cuma mulai bidang kedokteran, biologi, komputer, kimia, fisika, elektro dan semua ilmu pengetahuan yang ada di dunia ini. Situs-situs yang tersebar di internet itu bagaikan suatu hutan belantara informasi yang sangat menantang untuk dijelajahi.
Para siswa atau mahasiswa (bahkan para pengajar atau dosen) sudah seharusnya memanfaatkan internet ini sebagai media untuk mencari informasi untuk mendukung proses belajar atau mengajarnya. Belajar dari internet sungguh saat menyenangkan, sebagai contoh anak-anak bisa belajar kimia dari situs www.chem4kids.com dengan penjelasan yang sangat mudah dan menarik. Itu hanya sebuah contoh kecil yang membuat penulis terkagum-kagum dengan efek dari internet. Seandainya saja internet sudah seperti ini pada saat penulis masih SMA mungkin kita tidak akan kesulitan untuk mencari jawaban soal-soal matematika atau fisika di internet.

Melalui tulisan kali ini penulis ingin berbagi pengalaman mengenai cara-cara cepat untuk belajar sesuatu bidang atau ilmu pengetahuan yang sifatnya baru dari internet. Misal sebagai contoh Anda hendak mempelajari mengenai database SQL Server. Sebenarnya Anda bisa saja cari berbagai macam artikel mengenai SQL Server atau men-download electronic book (e-book) mengenai SQL Server. Tapi apa Anda sempat untuk membaca semuanya? Ada beberapa cara agar kita bisa belajar dengan cepat untuk mempelajari suatu ilmu baru di internet. Simak saja beberapa pengalaman berikut ini.

Belajar dari FAQ (Frequently Asked Questions)
Melalui suatu FAQ kita bisa belajar dengan cepat karena dalam FAQ terdapat sari pati dasar dari suatu ilmu. Seperti pada contoh di atas, untuk belajar SQL Server maka kita bisa cari di internet dengan kata kunci SQL Server FAQ dan lihat hasilnya. Klik salah satu URL hasil pencarian yang kira-kira paling relevan dan belajarlah dari FAQ tersebut. Pertanyaan dan jawaban yang ada pada FAQ biasanya mulai dari yang paling dasar sampai agak sulit. Adalah sangat menarik membaca FAQ ini karena sifatnya sudah terstruktur dan mudah untuk dimengerti. Berikut ini adalah gambar contoh dari suatu FAQ.

Belajar dari Google Answer
Saat ini Google mempunyai suatu fasilitas menarik yang bernama Google Answer dengan alamat di http://answer.google.com/. Anda bisa mencari berbagai macam jawaban untuk masalah yang ingin Anda pelajari. Yang membuat menarik adalah kita bisa membaca pertanyaan orang lain plus beserta jawaban yang benar dan akurat oleh pakar-pakarnya. Berikut ini adalah contoh gambar dari Google Answer.

Belajar dari Experts Exchange
Experts Exchange yang beralamat di www.experts-exchange.com merupakan salah satu situs terbesar yang menawarkan jasa solusi atas permasalahan di bidang IT yang Anda hadapi. Pada situs ini terdapat berbagai macam problem dan solusinya yang bisa Anda cari baik melalui fasilitas search-nya maupun berdasarkan kategori yang tersedia disana. Setiap pertanyaan akan dijawab oleh ahlinya dan hasilnya bisa kita lihat di situs mereka. Melalui ini Anda bisa belajar dengan lebih cepat berdasarkan dari pertanyaan orang lain. Berikut ini adalah contoh gambar dari Experts Exchange.

Belajar dari dokumen Power Point
Kenapa belajar dari dokumen Power Point? Maksudnya adalah karena dokumen Power Point itu biasanya berisi pokok-pokok pikiran mengenai suatu ilmu atau suatu topik tertentu mulai dari dasar sampai pengembangannya. Sebagai contoh Anda bisa mencari dokumen Power Point mengenai SQL Server. Caranya mudah, Anda tinggal buka Google dan ketik SQL Server filetype:ppt. Setelah itu akan muncul banyak sekali dokumen yang khusus membicarakan mengenai SQL Server. Anda bisa download dokumen tersebut dan silakan dibuka. Penulis jamin akan sangat menyenangkan sekali belajar dari presentasi yang dibuat oleh orang lain. Berikut ini adalah contoh dari hasil pencarian dokumen Power Point pada Google.

Belajar dari Orkut (social networking)
Orkut adalah salah satu bentuk social networking yang dibuat oleh Google. Alamatnya ada di www.orkut.com. Bentuknya mirip seperti Friendster (www.friendster.com) yang mungkin lebih Anda kenal. Keistimewaan dari Orkut ini adalah adanya komunitas yang lebih serius mengenai sesuatu hal. Orang-orang yang tergabung di Orkut bisa membuat suatu komunitas tertentu, misalnya saja komunitas mengenai SQL Server. Anda bisa mendaftarkan diri pada komunitas SQL Server pada Orkut ini. Pada komunitas ini Anda bisa belajar dari pertanyaan dan jawaban dari para anggota komunitas. Dari pengalaman penulis banyak sekali pertanyaan dan jawaban yang sangat berkualitas pada komunitas-komunitas yang ada pada Orkut ini. Tentu saja sebelumnya Anda harus menjadi anggota dari Orkut terlebih dahulu. Keanggotaan Orkut ini sedikit lebih unik karena kita tidak bisa mendaftarkan diri melalui web tetapi sistem keanggotaannya harus melalui prosedur undangan (invitation) dari pengguna yang sudah tergabung di dalam Orkut. Berikut ini adalah contoh dari komunitas di dalam Orkut.

Demikianlah tulisan mengenai beberapa cara cepat untuk belajar dari internet. Jika ada saran atau komentar bisa dikirimkan melalui sony-ak@sony-ak.com. Untuk membaca tulisan menarik lainnya silakan menuju ke www.sony-ak.com.

Terimakasih.

Mengenal Memory pada Komputer

Memory
Kata “memory” digunakan untuk mendiskripsikan suatu sirkuit elektronik yang mampu untuk menampung data dan juga instruksi program. Memory dapat dibayangkan sebagai suatu ruang kerja bagi komputer dan memory juga menentukan terhadap ukuran dan jumlah program yang bisa dijalankan dalam waktu yang sama, sekaligus juga jumlah data yang bisa diproses. Memory terkadang disebut sebagai primary storage, primary memory, main storage, main memory, internal storage atau juga random access memory (RAM). Ada empat macam tipe dari memory komputer, yaitu:
random access memory
read only memory
CMOS memory
virtual memory
Random Access Memory (RAM)
Ketika orang berpikir mengenai memory komputer, maka seringkali random access memory (RAM) lah yang mereka maksudkan. RAM terdiri dari sekumpulan chip. Chip-chip ini mampu untuk menampung:

data untuk diproses;
instruksi atau program, untuk memproses data;
data yang telah diproses dan menunggu untuk dikirim ke output device, secondary storage atau juga communication device;
instruksi sistem operasi yang mengontrol fungsi-fungsi dasar dari sistem komputer
Semua data dan instruksi tadi ditampung di dalam RAM secara temporer. Isi dari RAM bisa berubah-ubah sesuai dengan data yang diproses di dalamnya, atau juga program yang menggunakannya. RAM merupakan sumber daya komputer yang sifatnya reusable atau bisa digunakan kembali.

Kebanyakan dari RAM disebut sebagai barang yang volatile. Artinya adalah jika daya listrik dicabut dari komputer dan komputer tersebu mati, maka semua konten yang ada di dalam RAM akan segera hilang secara permanen. Karena RAM bersifat temporer dan volatile, maka orang menciptakan suatu media penyimpanan lain yang sifatnya permanen. Ini biasanya disebut sebagai secondary storage. Secondary storage bersifat tahan lama dan juga tidak volatile, ini berarti semua data atau program yang tersimpan di dalamnya bisa tetap ada walaupun daya atau listrik dimatikan. Beberapa contoh dari secondary storage ini misalnya adalah magnetic tape, hardisk, magnetic disk dan juga optical disk.

Kapasitas penyimpanan dari RAM sangat beragam dalam berbagai komputer. Kapasitas merupakan faktor yang penting, karena dia menentukan seberapa banyak data yang bisa diproses dalam waktu yang sama dan seberapa besar dan kompleks progam yang bisa menempatinya. Sistem operasi di dalam komputer bertugas untuk mengatur penggunaan RAM sehingga program bisa berjalan dengan baik. Untuk mengerti kapasitas dari RAM, maka beberapa terminologi berikut ini sering digunakan.

Bit, yaitu suatu sistem penomoran biner yang mewakili unit terkecil dari data dalam suatu sistem komputer. Suatu bit hanya terdiri dari dua buah angka yaitu 1 dan 0. Di dalam komputer, sebuah 0 berarti suatu sinyal elektronik atau magnetis adalah tiada atau absen, sementara 1 berarti sebaliknya.
Byte, yaitu suatu grup dari delapan bit. Sebuah byte mewakili satu karakter, satu digit atau satu nilai. Kapasitas dari memory komputer, atau RAM, dinyatakan di dalam bytes atau sekumpulan dari bytes.
Data, instruksi dan program yang disimpan di dalam RAM sebenarnya disimpan dalam bentuk kumpulan bits yang merepresentasikan data, instruksi dan program tadi. Bit-bit ini disimpan ke dalam suatu bagian elektronik yang mikroskopis yang disebut dengan kapasitor.

Read Only Memory
Read Only Memory (ROM) adalah suatu himpunan dari chip yang berisi bagian dari sistem operasi yang mana dibutuhkan pada saat komputer dinyalakan. ROM juga dikenal sebagai suatu firmware. ROM tidak bisa ditulisi atau diubah isinya oleh pengguna. ROM tergolong dalam media penyimpanan yang sifatnya non volatile. Chip ROM datang dari pabriknya dengan program atau instruksi yang sudah disimpan di dalamnya. Satu-satunya cara untuk mengganti kontennya adalah dengan mencopotnya dari komputer dan menggantinya dengan ROM yang lain. Chip ROM dapat berisi program yang sering digunakan, seperti rutin-rutin komputasi untuk menghitung akar suatu bilangan dan lain sebagainya.

Penggunaan dari ROM ini contohnya adalah sebagai media penyimpanan dari BIOS (Basic Input-Output System) yang diuat oleh pabriknya. BIOS merupakan bagian yang sangat kritis dari suatu sistem operasi, yang mana fungsinya memberi tahu komputer bagaimana caranya mengakses disk drive. Ketika komputer dinyalakan, RAM masih kosong dan instruksi yang ada pada ROM BIOS lah yang digunakan oleh CPU untuk mencari disk drive yang berisi file-file utama dalam sistem operasi. Komputer lalu memindahkan file-file tersebut ke dalam RAM dan kemudian menjalankannya.

Ada tiga variasi dari ROM, yaitu:

PROM, atau programmable read only memory. Chip PROM adalah suatu chip yang kosong yang mana program dapat dituliskan ke dalamnya dengan menggunakan suatu peralatan khusus. Chip PROM dapat diprogram sekali dan biasanya digunakan oleh pabrik sebagai control device di dalam produk-produknya.
EPROM, atau erasable programmable read only memory. EPROM mirip dengan PROM, tetapi program dapat dihapus dan program yang baru bisa dituliskan ke dalamnya dengan menggunakan suatu peralatan khusus yang menggunakan sinar ultraviolet. EPROM digunakan untuk controlling device, seperti robot dan sebagainya.
EEPROM, atau electronic erasable programmable read only memory. Chip EEPROM dapat diprogram ulang dengan menggunakan suatu electric impulses yang khusus. Mereka tidak perlu dicabut atau diubah.
CMOS
CMOS (diucapkan dengan “seemoss”) merupakan singkatan dari “complementary metal oxide semiconductor”. CMOS adalah suatu memory yang khusus yang berisi data vital mengenai konfigurasi komputer dan bersifat semi-permanen. Tanpa adanya data ini, komputer tidak akan bisa beroperasi. CMOS lebih permanen dari pada RAM dan kurang permanen dibandingkan ROM. CMOS memerlukan daya yang sangat kecil untuk mempertahankan kontennya, dan chip ini memanfaatkan baterai sebagai sumber daya listriknya. Ketika perubahan diperlukan ke dalam konfigurasi sistem komputer (misalnya ada penambahan hardisk, penambahan RAM dan lain sebagainya), maka CMOS dapat diubah dengan menjalankan suatu program utility khusus yang tersedia melalui sistem operasi.

Virtual Memory
Virtual memory adalah suatu metode penyimpanan data dimana bagian dari program atau data disimpan di dalam magnetic disk dan tidak di dalam RAM, sampai suatu saat diperlukan. Ini akan memberikan semacam ilusi bahwa RAM tersebut sifatnya unlimited. Jadi kesimpulannya, virtual memory mensimulasikan dirinya sebagai suatu RAM. Dia mengijinkan komputer untuk menjalankan lebih banyak program daripada sebelumnya, memanipulasi data yang lebih besar dan juga menjalankan program yang besar tanpa takut kekurangan RAM. Virtual storage leih lambat daripada RAM dan sifatnya non volatile.

Bagaimana data dan program bisa disimpan di dalam memory
Memory utama komputer dapat dibayangkan sebagai sebuah tabel dua dimensi, dimana masing-masing sel memiliki alamat yang unik. Silakan lihat pada Figure 1, dimana setiap sel dapat menyimpan satu byte data dengan menggunakan delapan kapasitor yang mewakili delapan bit dalam satu byte.

Referensi

bookrags.com

Bagaimana Caranya Menjadi Seorang Programmer ,,,..?

Bagaimana caranya menjadi seorang programmer komputer? Apa saja yang perlu dipelajari untuk bisa memprogram komputer? Ini juga termasuk pertanyaan yang tidak jarang diajukan oleh pengunjung situs ini. Tentu saja, yang mengajukan pertanyaan semacam ini adalah mereka yang bukan berlatar belakang informatika. Kemampuan pemrograman komputer saat ini memang bukan monopoli mahasiswa maupun sarjana informatika saja. Selain bisa dipelajari secara otodidak, beberapa jurusan non-informatika di perguruan tinggi juga memasukkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam kurikulum mereka.

Mempelajari pemrograman komputer sebaiknya dimulai dari mempelajari bahasa pemrograman yang relatif sederhana terlebih dahulu. Bahasa Pascal/Turbo Pascal maupun C/C++ merupakan alternatif yang baik untuk memulai. Di kebanyakan perguruan tinggi, Pascal merupakan bahasa pemrograman pertama yang diajarkan kepada mahasiswa jurusan informatika. Ini karena Pascal merupakan bahasa pemrograman yang sangat terstruktur sehingga memungkinkan mahasiswa untuk belajar mengasah logika pemrograman. Sementara itu, di perguruan tinggi yang lebih maju, semacam ITB atau UI, para mahaiswa semester awal akan langsung dikenalkan dengan bahasa C dengan pertimbangan bahwa penggunaannya lebih luas ketimbang Pascal sehingga lebih aplikatif. Bagi yang belajar pemrograman secara otodidak, saya sarankan untuk mulai dari Pascal dahulu, dan berikutnya barulah mempelajari C.

Saya tidak akan menyarankan untuk mempelajari beberapa bahasa pemrograman sekaligus secara simultan. Hal ini hanya akan membuat bingung sehingga malahan akan memperlambat proses belajar. Saya cenderung menyarankan untuk mempelajari dan menguasai secara sungguh-sungguh pada satu bahasa pemrograman tertentu. Sekali kita menguasai sebuah bahasa pemrograman, tidak sulit untuk mempelajari bahasa pemrograman lain. Pada pokoknya, setiap bahasa pemrograman hanya memiliki perbedaan pada sintaks dan cara-cara pendeklarasian variabel, konstanta, maupun hal-hal khusus semacam array, pointer, atau linked list (perkecualian ada pada bahasa assembly atau bahasa dengan struktur ‘nyeleneh’ semacam Prolog). Itulah sebabnya bagi mereka yang sudah akrab dengan pemrograman komputer, tidak akan terlalu kesulitan untuk mempelajari bahasa pemrograman baru.

Mirip seperti kegiatan hacking, pemrograman komputer lebih banyak mengandung unsur seni ketimbang teknis. Mempelajari ‘seni’ pemrograman merupakan hal yang tidak kalah pentingnya selain mempelajari bahasa pemrograman itu sendiri. Subjek-subjek semacam teknik flowchart, struktur data, maupun logika dan algoritma pemrograman adalah hal yang perlu dipelajari untuk memahami ‘seni’ memprogram komputer. Juga jangan lupa untuk mempelajari teknik-teknik pemrograman semacam OOP (Object Oriented Programming, Pemrograman berorientasi objek). Semua itu akan sangat berguna dalam kegiatan pemrograman yang sesungguhnya, terutama untuk membuat aplikasi-aplikasi yang kompleks.

Beberapa bahasa pemrograman didesain untuk keperluan khusus. Bahasa assembly perlu dipelajari apabila kita ingin menjadi programmer sistem yang banyak melakukan akses pada hardware. Sebaliknya, beberapa bahasa pemrograman didesain untuk mengembangkan aplikasi yang spesifik. Bahasa Cobol misalnya, lebih banyak digunakan untuk aplikasi bisnis sementara Prolog biasanya dipakai untuk menciptakan software yang memiliki kemampuan expert system/sistem pakar (semacam teknik kecerdasan buatan). Tidak perlu kemaruk mempelajari semuanya. Cukup pelajari bahasa pemrograman yang sekiranya dibutuhkan saja.

Untuk ukuran saat ini, bahasa pemrograman visual dibawah lingkungan Windows seperti Visual Basic atau Delphi merupakan bahasa pemrograman ‘favorit’ para developer Untuk mereka yang berkecimpung dalam pemrograman database, penguasaan terhadap SQL dan variannya (MS SQL, MySQL maupun PosgreSQL) merupakan nilai tambah. Sementara itu, penguasaan bahasa C merupakan keharusan bagi para programmer yang berkutat dengan OS Linux maupun pengembang software yang sifatnya lintas platform.

Terakhir, komputer dan pemrogramannya adalah dunia yang terus berkembang secara dinamis. Jangan berpuas diri dengan kemampuan yang dimiliki saat ini. Bahasa dan teknik pemrograman baru terus bermunculan dari waktu ke waktu. Seorang programmer sejati tidak pernah berhenti belajar dan mengasah kemampuannya.

situs untuk Upload Gambar dan Foto

Site: BestUpload
URL: http://www.bestupload.com
Size: 600KB per file
Cons: Inactive files deleted after 30 days

Site: BigHosting
URL: http://www.bighosting.net
Size: 1MB per file
Cons: Have to enter security code for every file uploaded, can be time consuming to upload multiple files

Site: filehigh
URL: http://www.filehigh.com
Size: 10 images up to 200KB each

Site: FreeUpload
URL: http://www.freeupload.net
Size: 500KB per image

Site: GeoCities
URL: http://geocities.yahoo.com
Size: 15MB
Cons: Must rename pictures as .txt, hourly bandwith limit

Site: ImageHost.org
URL: http://www.imagehost.org
Size: Unlimited
Cons: Monthy bandwith limit of 1GB per image, uploads disabled for new users

Site: ImageLiNK
URL: http://www.imagelink.org
Size: 2MB
Cons: 1GB of bandwith per month

Site: ImageShack
URL: http://www.imageshack.us
Size: 1MB per image

Site: ImageStation
URL: http://www.imagestation.com
Size: Unlimited
Cons: Pictures occasionally become unavailable temporarily

Site: IMGZONE
URL: http://www.imgzone.info
Size: 100KB per image

Site: lightbox7
URL: http://lightbox7.com
Size: 60 images
Cons: Images are automatically resized

Site: MyPicGallery
URL: http://www.mypicgallery.com
Size: 100MB
Cons: Addition of a watermark to all pictures

Site: mytempdir / pixerver
URL: http://www.mytempdir.com / http://host.pixerver.com
Size: 1MB per file

Site: NetPix
URL: http://www.netpix.org
Size: 512KB per image

Site: Photobucket
URL: http://www.photobucket.com
Size: 100MB
Cons: Bandwith limit of 2.5GB per month for entire account often reached on popular galleries

Site: Pic-Storage.info
URL: http://www.pic-storage.info
Size: 125KB per image
Cons: Currently in Beta (untested)

Site: RapidShare
URL: http://www.rapidshare.de
Size: 30MB per file
Cons: Queue for downloading files, files not accessed for 30 days are deleted.

Site: Real Image Host
URL: http://www.realimagehost.com
Size: 250KB per image

Site: Savefile
URL: http://www.savefile.com
Size: 1MB per file
Cons: Not the fastest server

Site: Spymac
URL: http://www.spymac.com
Size: 100MB
Cons: Service can be sporadic at times.

Site: Street Needs
URL: http://www.streetneeds.com
Size: Unlimited, 240KB per image
Cons: Addition of a watermark to all pictures

Site: WTDR
URL: http://we-todd-did-racing.com
Cons: Addition of a watermark to all pictures

Site: TinyPic
URL: http://www.tinypic.com/
Cons: Files Above 250 Kb are resized

http://www.picturehost.co.uk/upload/agree/
http://imghost.tk/
http://thegamersalliance.com/updown.php?action=upload
http://sighost.techstarcomputers.net/
http://www.gonad.org/upload/
http://www.orcplanet.com/upload.php
http://www.zippyimages.com/
http://www.eazy-e.net/upload/
http://pics.xs.to/
http://www.picrack.com/
http://www.imageupload.com/main.cfm
http://www.imagepilot.com/
http://www.imgspot.com/
http://www.uploadimages.net/index.php
http://www.picrack.com/
http://www.uploadyourimages.com/
http://www.picgoo.com/
http://www.digitalresolve.co.uk/upload
http://techimage.net/
http://paintedover.com/
http://www.303.co.uk/up/up1.asp?path=misc
http://www.invionz.net/omlette/lueload/
http://www.ghettodexter.com/uploads
http://www.vibrahost.com/imagehost/
http://free-image-hosting.org/
http://www.ezimagecenter.us/
http://www.savefile.com/
http://uploader.unrealboards.com/
http://www.imagemotel.com/
http://www.imagetown.net/
http://www.imagewaiter.com/
http://www.pixfiles.net/index.en
http://www.auctionphotobank.com/
http://www.pixpond.com/
http://tinypic.com/
http://savefile.com/
http://www.iuploads.com/
http://www.uploadit.org/
http://www.picturetrail.com
http://www.iownjoo.com/
http://www.bravenet.com/
http://www.villagephotos.com/
http://www.strike9.com/
http://www.sighost.us/
http://www.miamihost.net/
http://hostmysig.com/
http://www.hunt101.com/
http://www.hpphoto.com
http://www.photobucket.com/
http://www.imagestation.com/
http://www.imagemagician.com/
http://www.datazap.net/
http://gallery.cybertarp.com/
http://www.listtailor.com/
http://www.myimgs.com/
http://ebozz.site.ashst.com/
http://www.blamethepixel.com/sigupload.php
http://imageevent.com/
http://www.sighost.com/
http://www.sigup.com/
http://www.pbase.com/
http://walagata.com/
http://www.applepics.com/
http://www.nycz.us/
http://www.trenzhost.com/upload/
http://onfinite.three10.com/
http://picserver.student.utwente.nl/
http://www.rollingedits.com/
http://www.sharexperiences.com/
http://www.photodump.com/
http://www.pix8.net/
http://www.photoaccess.com/
http://www.spymac.com/
http://www.izabel.info/
http://www.albumsnaps.com/
http://www.imagehop.com/upload.php
http://www.pixstorage.com/
http://www.jrue.com/
http://www.freepichosting.com/
http://www.yoxio.com/member.php
http://www.fotoheap.com/
http://www.trenzhost.com/upload/
http://www.imagebay.org/
http://www.pureoc.com/Upload.asp
http://www.photoasa.com/
http://www.photogra.com/
http://www.imageshack.us/
http://www.picoodle.com

Originally Posted by tokexz
Site: ImageVenu
URL: Http://www.imagevenue.com/
Size: 1024KB per file
Cons: Deleted after a year of non use

10 Besar Ancaman Internet Global

Jakarta – Program jahat yang mengancam jaringan komputer global beraneka ragamnya. Vendor keamanan komputer BitDefender pun mengumumkan peringkat sepuluh besar program jahat yang dinilai paling umum dan paling mengganggu di ranah global.

Bahkan BitDefender sendiri mengakui bahwa program jahat tersebut sulit diidentifikasi pun sulit diberantas. Dilansir Softpedia dan dikutip detikINET, Minggu (17/8/2008), berikut 10 besar ancaman komputer yang paling umum pada bulan Juli 2008 beserta persentasenya:

1.Trojan.Clicker.CM – 6.63%
2.Trojan.Downloader.WMA.Wimad.N – 4.49%
3.Trojan.Downloader.Wimad.A – 2.91%
4.Trojan.Qhost.AKR – 2.57%
5.Exploit.SWF.Gen – 2.39%
6.Trojan.Swizzor.1 – 2.02%
7.Trojan.HTML.Zlob.W – 1.92%
8.Trojan.HTML.Zlob.AA1 – 73%
9.Trojan.Autorun.TE – 1.72%
10.Trojan.FakeAlert.PP – 1.65%
Lainnya – 71.97%.

Sembilan dari sepuluh ancaman adalah program jahat Trojan dengan kelebihannya, mudah disamarkan dalam aplikasi yang tampaknya aman. Namun sekali terinstall, Trojan bisa menimbulkan sejumlah kerusakan termasuk kemungkinan diambil alihnya komputer korban oleh penjahat cyber.

Trojan yang memuncaki peringkat teratas misalnya, Trojan.Clicker.CM, menampilkan sejumlah pop ups komersial sehingga memakan bandwidht dan memperlambat kinerja komputer.

BitDefender menegaskan, sebagian besar ancaman itu bukan jenis baru kecuali Trojan.Downloader.Wimad.A dan Trojan.Swizzor.1 di peringkat keenam.

Menurut Sorin Dudea, Head of BitDefender AVResearch, ancaman itu kemungkinan tidak terlalu luas dampak kerusakannya. Akan tetapi masalahnya, program-program jahat yang masuk daftar itu susah teridentifikasi dan juga sukar dimusnahkan. Jadi harap waspada saja.
detik.

Tip Agar Blog Mudah Ditemukan Search Engine…

Mau tulisan di blog kita bisa mudah dikenali oleh Search Engine tanpa susah-susah? Berikut tip-tip yang bisa kita lakukan:

1. Perbanyaklah menulis artikel

Mengapa kita harus banyak menulis artikel? Menulis artikel lebih baik ketimbang menulis cerita “biasa”. Sebab biasanya cerita biasa hanya akan “ramai” dikunjungi pada waktu awal-awal posting saja. Berbeda dengan artikel, yang akan tetap dicari orang walaupun sudah seminggu, sebulan atau bahkan beberapa tahun kemudian.

Bagi Anda yang sudah banyak menulis artikel, tapi sepi kunjungan/komentar, jangan khawatir. Artikel tidak termakan oleh usia, dan akan selalu dicari asal menarik dan berbeda seiring berjalannya waktu. Bukankah ini yang lebih baik karena tulisan kita “berumur panjang” ?

Ingat, jangan mudah terjebak atau terlalu bangga jika tulisan kita selalu banyak komentar/kunjungan saat awal posting, bisa jadi itu hanya sekedar balas budi semata. Bukan karena tulus atas isi dari tulisan kita.


2. Pilih judul yang menarik

Judul adalah gerbang tulisan kita, jika kita salah menentukan judul walau isinya bagus, percuma! Sama artinya Anda menyimpan emas di dalam karung!

3. Jangan menulis dengan gaya SMS

Apakah setiap orang yang menulis kata kunci di kolom search engine menulis dengan gaya SMS? Usahakan menulis dengan EYD, dan jangan menulis seperti saat Anda menulis SMS. Kecuali kalau Anda membuat sendiri software search engine khusus dengan gaya SMS.

4. Ulangi kata-kata penting

Jangan segan-segan untuk menulis lagi kata-kata kunci di dalam artikel Anda. Semakin banyak semakin baik. Tapi ya harus tetap disesuaikan dengan tulisan kita.

5. Pilih kata yang spesifik

Sebagai contoh, kalau Anda menulis “televisi”, coba sebutkan apa nama stasiun televisi tersebut. Atau kalau Anda menyebut nama orang, sebutkan dengan lengkap. Jadi jangan setengah-setengah. Jangan lupa pula gunakan kata-kata yang beda tapi umum.

Setelah Anda menerapkan tip-tip di atas, selanjutnya Anda tinggal tunggu kunjungan atau komentar dari orang lain sambil mengatakan begini: “saya menemukan artikel/situs Anda melalui Search Engine”. Wah senang rasanya kalau sudah begini.

Jadi tulisan atau artikel Anda tidak hanya diketahui dan dinikmati oleh orang-orang terdekat Anda saja, melainkan banyak orang. Selamat mencoba!

xp-itongan.

Cara Cepat Install Ulang OS (Sistem Operasi

Install ulang sistem operasi barangkali sering dilakukan oleh banyak pengguna komputer. Ketika komputernya dirasa sudah “lemot” karena banyaknya hal-hal yang tidak penting, install ulang bisa jadi penyegaran.

Instalasi sistem operasi memakan waktu yang tidak sebentar. Yah, siapkanlah waktu 30 menit – 1 jam. Lamanya instalasi tergantung perangkat keras (baca: prosesor, memori, dan harddisk) yang dipakai.

Sebetulnya instalasi ulang sistem operasi tidak selalu harus berjalan begitu lama. Dengan melakukan kloning terhadap harddisk, kita tidak perlu melalui proses instalasi yang panjang. ita cuma perlu menyalin dari hasil kloning dan PC pun bersistem operasi lagi. Supaya hasil kloning berupa sistem operasi yang masih segar, lakukan kloning sesaat setelah Anda selesai meng-install sistem operasi dan berbagai driver. Program-program lain sebaiknya belum di-install.

Inti dari kloning harddisk adalah menyalin isi seluruh harddisk ke media lain – bisa ke harddisk lain, CD, DVD, atau harddisk eksternal. Dengan melakukan kloning, Anda akan mendapatkan isi CD-R sama persis dengan isi harddisk.

Kita butuh beberapa parangkat untuk melakukan kloning. Pertama adalah software untuk kloning. Salah satu yang bisa gunakan adalah Norton Ghost dari Symantec. Kita juga butuh CD-writer, CD start-up, dan 2 disket floppy 1, 44 MB.

Simpan ke CD
Karena kita akan melakukan kloning terhadap sistem operasi, drive yang berisi sistem operasi yang akan dikloning – biasanya drive C. Tapi, bisa saja kan sistem operasi ada di drive lain, misalnya karena ada lebih dari satu sistem operasi dalam PC.

Pada tutorial ini, PCplus akan melakukan kloning terhadap drive C yang berisi sistem operasi Windows dengan ukuran partisi sebesar 400 MB.

Tanpa ba bi bu lagi, mari langsung mulai.
1. Jalankan Norton Ghost dengan mengklik [Start] > [Program] > [Norton Ghost] > [Norton Ghost].
2. Anda akan menjumpai tampilan Ghost Basic. Pilih opsi pertama, yaitu [Backup].
3. Klik [Next].
4. Dalam opsi Source pilih pilih drive C. Dalam opsi Destination pilih [Recordable CD or DVD]. Setelah itu, klik [Next] > [OK].
5. Tekan tombol [Next], [Next] lagi, [Next] sekali lagi. Lalu klik [Continue], klik [Run Now], dan terakhir klik [OK].
Windows akan restart dan Norton Ghost pun melakukan back-up. Kini Anda memiliki 1 CD yang merupakan image dari drive C Anda. Isi dari CD tersebut hanyalah 1 file yang berekstensi GHO. Anda tidak dapat melihat isi dari file tersebut tanpa bantuan Ghost Explorer. Dengan bantuan Ghost explorer, Anda dapat melihat file yang ada di dalam file GHO tersebut.

Bikin Start-up Disk
Kita butuh disket start-up agar hasil image berupa file GHO bisa dipakai ketika kita hendak “meng-install ulang” sistem operasi. Start-up disk itu berupa dua disket floppy 1,44 MB. Disket pertama kita sebut “disket A”, sedangkan disket kedua kita sebut dengan “disket B”.

Jalankan Norton Ghost dan klik [Ghost Utilities] > [Norton Ghost boot wizard] > [CD/DVD startup disk with ghost] > [Next] > [Use PC-DOS] > [Next] > [Next] > [Next] > [Next] > [OK]. Masukkan disket kosong untuk dijadikan CD/DVD start-up. Tekan [Start] untuk melakukan format disket, setelah itu tekan [Close].

Selanjutnya disket akan dijadikan start-up disk. Ketika konfirmasi untuk memasukkan disket kedua muncul, keluarkan disket A dan masukkan disket B. Tekan [Start] untuk melakukan format dan tekan [Close]. Tunggu sampai proses selesai, lalu tekan [Finish] untuk mengakhiri.

Kini Anda telah memiliki 2 disket startup disk. Disket ini yang akan digunakan untuk booting pertama kali. Perlu diperhatikan bahwa kedua disket itu saling berhubungan satu sama lain. Disket A tidak dapat berjalan tanpa adanya disket B, begitu pun sebaliknya. Disket B tidak dapat berjalan tanpa adanya disket A.

“Install”
Kenapa install-nya dikasih tanda petik? Itu karena sesungguhnya kita tidak meng-install sistem operasi. Tetapi, hanya menyalin sistem operasi yang pernah kita install sebelumnya.

Langkah-langkah ini dilakukan ketika kita hendak menyegarkan kembali sistem operasi. Yang kita lakukan adalah kloning dari CD ke harddisk.

Pada BIOS, aturlah agar boot dilakukan dari disket floppy. Masukkan disket A pada floppy drive. Ikuti petunjuk yang ada pada monitor, jika Anda disuruh memasukkan disket B, maka masukkan disket B. Anda diminta untuk memasukkan disket A kembali dan tekan [Enter], dan yang terakhir Anda diminta kembali untuk memasukkan disket B.
Kini Anda telah memasuki Norton Ghost.

Untuk melakukan kloning dari CD ke harddisk, pilih [Local] > [Partition] > [from image]. Arahkan pada CD-ROM yang berisi file GHO, lalu tekan [Open]. Pada “Select source partition from image file”, klik [OK]. Lalu pada “Select local destination drive by clicking on the drive number”, klik [OK]. Pilih drive yang akan dikloning, pilih drive C, tekan [OK] dan tekan [Yes].

Kloning akan berjalan sampai mencapai 100 persen. Tekan [Reset computer] untuk restart. Keluarkan disket dari floppy drive dan aturlah pada BIOS Anda agar melakukan booting pertama dari hard disk.

Sumber: PCplus